面向对象思想

我们为什么需要面向对象?

  面向对象:OO:Object Oriented
  是一种软件开发方法,是一个炙手可热、人尽皆知的编程思想,接触过编程及Java的应该都知道这个词。但“面向对象”这四个字,从字面上着实不太好理解,我个人觉得是在翻译的过程中丢失了点味道。我谈谈我的拙见吧:

  Oriented,这个词,翻译成“面向”没有错,但我觉得不够准确,应该翻译为“以…为方向、以…为中心”。那么Object Oriented,在汉语体系中可以理解为:以Object为方向、为中心。

  那么Object这个词,应该怎么理解呢?object这个词,在词典里的翻译就是:物品、物体的意思,是一个非常抽象的词语。而面向对象的思想中,抽象也是一个非常重要的理念,抽象就是将相关事物的数据及方法抽象为一个整体来看待。这个抽象出来的整体就是“类”,将“类”实例化就得到了一个“对象”。再将事物间的关系,用“继承”、“实现”、“多态”等形式描述出来。通过这种方式帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

  面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。

面向过程编程(POP:Procedure Oriented Programming)

  POP:Procedure Oriented Programming,以Procedure为方向、为中心,来进行编程。
  Procedure:步骤,手续。这个就比较好理解了。
  讲个段子来理解:如何将一只大象装进冰箱?

  • 第一步,打开冰箱。
  • 第二步,将大象放进去。
  • 第三步,关上冰箱。

  这种分步骤解决事情的思想,就是面向过程了。至于冰箱能不能装得下大象,是不是就和数据溢出问题很像?感觉这个例子还是很贴切的,哈哈。

  面向过程编程与面向对象编程并不是格格不入的对立面,而是相辅相成的。在面向对象编程的过程中,当你需要实现具体的方法等操作时,其实还是会用到面向过程思想来一步步解决。

面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)

  OOP:Object Oriented Programming,以Object为方向、为中心,来进行编程。
  Object就是指的抽象出来的对象。将面向对象和面向过程对比起来看,更好理解。我在网上看到一个流程较广的例子,但写这个例子的程序员肯定不是一个好的厨师,一看就是不会做鱼香肉丝的,我改进了一下:

  有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择:

  1.面向过程:首先去菜市场买猪里脊、青笋、黑木耳、各种调料等等,然后切菜切肉泡木耳,再接着开炒,最后盛到盘子里。(中间还是省略了很多步骤,复杂程度可以自行脑部)

  2.面向对象:去饭馆,张嘴喊:老板!来一份鱼香肉丝!

  去饭馆吃饭,怎么就成了面向对象了呢?别急,我画图解析一波:
在这里插入图片描述
  这个鱼香肉丝案例中,“你”和“饭馆老板”都是对象。你调用饭馆老板的鱼香肉丝做法,老板就给你出锅了一盘鱼香肉丝。而老板内部具体是怎么做鱼香肉丝的,也是用到了面向过程一步步来的,这个做法老板想不想让你知道,或者你有没有兴趣知道,就因人而异了。对象不仅有方法,还有变量,这个案例中也就是“钱”,如果鱼香肉丝卖20元,那你的钱扣20,老板的钱加20。

面向对象的三大特性

  封装:封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。

  继承:继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

  多态:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

  封装、继承、多态详解《封装、继承、多态详解》

面向对象的六大原则

  这六大原则,在整理前,我没听过,没有自己的理解,所以摘抄一下。

1、开闭原则(Open Close Principle)
  开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
  里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
  最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、单一职责原则(Single responsibility principle)
  单一职责原则是指:一个类应该只有一个发生变化的原因,即一个类只负责一项职责。
如果一个类有多个职责,这些职责就耦合在了一起。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起会影响复用性。此原则的核心是解耦和增强内聚性。

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