javascript
的
caller,callee,call,apply
在提到上述的概念之前,首先想说说
javascript
中函数的隐含参数:
arguments
Arguments
该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数。
[function.]arguments[n]
参数
function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。
n :选项。要传递给 Function 对象的从 0 开始的参数值索引。
function :选项。当前正在执行的 Function 对象的名字。
n :选项。要传递给 Function 对象的从 0 开始的参数值索引。
说明
Arguments
是进行函数调用时,除了指定的参数外,还另外创建的一个隐藏对象。
Arguments
是一个类似数组但不是数组的对象,说它类似数组是因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由
arguments[
n
]
来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性
length
。还有就是
arguments
对象存储的是实际传递给函数的参数,而不局限于函数声明所定义的参数列表,
而且不能显式创建
arguments
对象。
arguments
对象只有函数开始时才可用。
下边例子详细说明了这些性质
:
//arguments
对象的用法。
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected ";
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。
if (expargs < 2)
s += expargs + " argument. ";
else
s += expargs + " arguments. ";
if (numargs < 2)
s += numargs + " was passed.";
else
s += numargs + " were passed.";
s += "/n/n"
for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "/n";
}
return (s); // 返回参数列表。
}
function ArgTest(a, b){
var i, s = "The ArgTest function expected ";
var numargs = arguments.length; // 获取被传递参数的数值。
var expargs = ArgTest.length; // 获取期望参数的数值。
if (expargs < 2)
s += expargs + " argument. ";
else
s += expargs + " arguments. ";
if (numargs < 2)
s += numargs + " was passed.";
else
s += numargs + " were passed.";
s += "/n/n"
for (i =0 ; i < numargs; i++){ // 获取参数内容。
s += " Arg " + i + " = " + arguments[i] + "/n";
}
return (s); // 返回参数列表。
}
在此添加了一个说明 arguments 不是数组 (Array 类 ) 的代码 :
Array.prototype.selfvalue = 1;
alert( new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
alert( new Array().selfvalue);
function testAguments(){
alert(arguments.selfvalue);
}
运行代码你会发现第一个 alert 显示 1 ,这表示数组对象拥有 selfvalue 属性,值为 1 ,而当你调用函数 testAguments 时,你会发现显示的是 “undefined” ,说明了不是 arguments 的属性,即 arguments 并不是一个数组对象。
caller
返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。
functionName.caller functionName 对象是所执行函数的名称。
说明
对于函数来说, caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。
下面的例子说明了 caller 属性的用法:
// caller demo {
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
function callerDemo() {
if (callerDemo.caller) {
var a= callerDemo.caller.toString();
alert(a);
} else {
alert("this is a top function");
}
}
function handleCaller() {
callerDemo();
}
//
输出结果:
function
handleCaller() { callerDemo(); } |
callee
返回正被执行的
Function
对象,也就是所指定的
Function
对象的正文。
[function.]arguments.callee
可选项
function
参数是当前正在执行的
Function
对象的名称。
说明
callee
属性的初始值就是正被执行的
Function
对象。
callee
属性是
arguments
对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算 1 到 n 的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是 callee 拥有 length 属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。 arguments.length 是实参长度, arguments.callee.length 是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算 1 到 n 的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是 callee 拥有 length 属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。 arguments.length 是实参长度, arguments.callee.length 是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
示例
//callee
可以打印其本身
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
// 用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert(" 验证形参和实参长度正确! ");
return ;
} else {
alert(" 实参长度: " +arguments.length);
alert(" 形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
// 递归计算
var sum = function (n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n + arguments.callee(n - 1)
}
function calleeDemo() {
alert(arguments.callee);
}
// 用于验证参数
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) {
if (arguments.length==arguments.callee.length) {
window.alert(" 验证形参和实参长度正确! ");
return ;
} else {
alert(" 实参长度: " +arguments.length);
alert(" 形参长度: " +arguments.callee.length);
}
}
// 递归计算
var sum = function (n){
if (n <= 0)
return 1;
else
return n + arguments.callee(n - 1)
}
比较一般的递归函数:
var
sum =
function
(n){
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
if (1==n) return 1;
else return n + sum (n-1);
调用时:
alert(sum(100));
其中函数内部包含了对 sum 自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用 sum 即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用 callee 会是一个比较好的方法。
其中函数内部包含了对 sum 自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用 sum 即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用 callee 会是一个比较好的方法。
apply and call
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
apply
(thisArg,argArray);
call
(thisArg[,arg1,arg2…] ]);
即所有函数内部的
this
指针都会被赋值为
thisArg
,这可实现将函数作为另外一个对象的方法运行的目的
apply
的说明
如果
argArray
不是一个有效的数组或者不是
arguments
对象,那么将导致一个
TypeError
。
如果没有提供 argArray 和 thisArg 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg ,
并且无法被传递任何参数。
如果没有提供 argArray 和 thisArg 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisArg ,
并且无法被传递任何参数。
call
的说明
call
方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由
thisArg
指定的新对象。
如果没有提供 thisArg 参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
如果没有提供 thisArg 参数,那么 Global 对象被用作 thisArg
相关技巧
:
应用
call
和
apply
还有一个技巧在里面,就是用
call
和
apply
应用另一个函数(类)以后,当前的函数(类)就具备了另一个函数(类)的方法或者是属性,这也可以称之为
“
继承
”
。
看下面示例
:
//
继承的演示
function base() {
this .member = " dnnsun_Member";
this .method = function () {
window.alert( this .member);
}
}
function extend() {
base.call( this );
window.alert(member);
window.alert( this .method);
}
function base() {
this .member = " dnnsun_Member";
this .method = function () {
window.alert( this .member);
}
}
function extend() {
base.call( this );
window.alert(member);
window.alert( this .method);
}
上面的例子可以看出,通过 call 之后, extend 可以继承到 base 的方法和属性。
顺便提一下,在
javascript
框架
prototype
里就使用
apply
来创建一个定义类的模式,
其实现代码如下:
var
Class = {
create: function () {
return function () {
this .initialize.apply( this , arguments);
}
}
}
create: function () {
return function () {
this .initialize.apply( this , arguments);
}
}
}
解析:从代码看
,
该对象仅包含一个方法:
Create
,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的
构造函数,其中调用 initialize ,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现 prototype 中的类创建模式
构造函数,其中调用 initialize ,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,
就可以实现 prototype 中的类创建模式
示例
:
var
vehicle=Class.create();
vehicle.prototype.initialize= function(type)
vehicle.prototype.initialize= function(type)
{
this .type=type;
}
this .type=type;
}
vehicle.prototype.showSelf= function()
var moto= new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
{
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
alert("this vehicle is "+ this.type);
}
var moto= new vehicle("Moto");
moto.showSelf();
更详细的关于 prototype 信息请到其官方网站查看。