进程间的通信编程:
1.数据传输 :一个进程需要将它的数据发送给另一个进程
2.资源共享 :多个进程之间共享同样的资源
3.通知事件 : 一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它们发生了某种事件
4.进程控制 :有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有操作,并能够及时知道它的状态改变
kill -l 查看kill的用法。
现在Linux使用的进程间通信方式包括:
1、管道(pipe)和有名管道(FIFO)-----无格式字节流传输
管道通信:管道是单向的、先进先出的,它把一个进程的输出和另一个进程的输入连接在一起。一个进程(写进程)在管道的尾部写入数据,另一个进程(读进程)从管道的头部读出数据。所创建的管道是一个设备文件,属于设备文件,所有的都可以使用管道。父子进程,兄弟进程可以通过无名管道传递消息。一个管道创建后头部和尾部用一个文件描述符表示,如读---头部---fd[0].写----尾---fd[1];
数据被一个进程读出后,将被从管道中删除,其它读进程将不能再读到这些数据。管道提供了简单的流控制机制,进程试图读空管道时,进程将阻塞。同样,管道已经满时,进程再试图向管道写入数据,进程将阻塞
管道包括无名管道和有名管道两种,前者用于父进程和子进程间的通信,后者可用于运行于同一系统中的任意两个进程间的通信。 无名管道由pipe()函数创建:int pipe(int filedis[2]); 当一个管道建立时,它会创建两个文件描述符:filedis[0] 用于读管道, filedis[1] 用于写管道
无名管道随内核关闭。管道在内核!所以就算是fork了后子进程也只是继承了父进程的文件秒速符fd1和fd0。管道是半双工的!
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
int main()
{
int fd[2];
__pid_t pid;
int ret;
int read_number;
char buffer[100];
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
ret = pipe(fd);
if (ret < 0)
{
perror("pipe error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((pid = fork())<0)
{
perror("fork error");
close(fd[0]);
close(fd[1]);
exit(-1);
}
else if (pid>0)
{
close(fd[0]);//读端
if (write(fd[1],"hello",5) != -1)
{
printf("parent write success!\n");
}
if (write(fd[1],"pipe",5) != -1)
{
printf("parent write success\n");
}
close(fd[1]);//写端
waitpid(pid,NULL,0);//阻塞等待子进程结束
}
else
{
close(fd[1]);
sleep(1);
if ((read_number = read(fd[0],buffer,10)) != -1)
{
printf("%d numbers read from piepe,string is %s \n",read_number,buffer);
}
close(fd[0]);
}
return 0;
}
管道用于不同进程间通信。通常先创建一个管道,再通过fork函数创建一个子进程,该子进程会继承父进程所创建的管道。必须在系统调用fork( )前调用pipe( ),否则子进程将不会继承文件描述符
命名管道和无名管道基本相同,但也有不同点:无名管道只能由父子进程使用;但是通过命名管道,不相关的进程也能交换数据。
创建有名管道:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
int mkfifo(const char * pathname, mode_t mode)
pathname:FIFO文件名
mode:属性(见文件操作章节)
一旦创建了一个FIFO,就可用open打开它,一般的文件访问函数(close、read、write等)都可用于FIFO
2、信号(signal)-----异步
信号(signal)机制是Unix系统中最为古老的进程间通信机制,很多条件可以产生一个信号:
当用户按某些按键时,产生信号 ; 如CTRL+C 发送中断信号
硬件异常产生信号:除数为0、无效的存储 访问等等。这些情况通常由硬件检测到,将其通 知内核,然后内核产生适当的信号通知进程,例 如,内核对正访问一个无效存储区的进程产生一 个SIGSEGV信号
进程用kill函数将信号发送给另一个进程
用户可用kill命令将信号发送给其他进程
当某信号出现时,将按照下列三种方式中 的一种进行处理:
1、忽略此信号:大多数信号都按照这种方式进行处理,但有两种信号却决不能被忽略,它们是:SIGKILL\SIGSTOP。这两种信号不能被忽略的原因是:它们向超级用户提供了一种终止或停止进程的方法
2.执行用户希望的动作 通知内核在某种信号发生时,调用一个用户 函数。在用户函数中,执行用户希望的处理
3.执行系统默认动作 对大多数信号的系统默认动作是终止该进程
信号发送:发送信号的函数主要有两个kill和raise
区别:kill既可以向自身发送信号,也可以向其他的进程发送信号。与kill函数不同的是,raise函数是向进程自身发送信号。
#include<sys/types.h>
#include<signal.h>
int kill(pid_t pid,int signo)
int raise(int signo)
kill函数参数
①pid:指定进程的进程ID,注意用户的权限,比如普通用户不可以杀死1号进程(init)。
pid>0:发送信号给指定进程
pid=0:发送信号给与调用kill函数进程属于同一进程组的所有进程
pid<0:发送信号给pid绝对值对应的进程组
pid=-1:发送给进程有权限发送的系统中的所有进程
②sig:对于sig参数,建议使用信号名(宏名)而不是信号编号,因为涉及到跨平台的程序时,可能因为不同平台信号编号不同会导致错误。
alarm函数:使用alarm函数可以设置一个时间值(闹钟时 间),当所设置的时间到了时,产生SIGALRM信 号.如果不捕捉此信号,则默认动作是终止该进程
每个进程只能有一个闹钟时间.如果在调用alarm时,以前已为该进程设置过闹钟时间,而且它还没有超时,以前登记的闹钟时间则被新值代换 如果有以前登记的尚未超过的闹钟时间,而这次seconds值是0,则表示取消以前的闹钟、
例子:如果两个闹钟。一个五分钟,一个三分钟,三分钟的执行五分钟不执行,如果设置五分钟但是程序在四分钟已经执行程序,则取消闹钟。
#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds)
Seconds:经过了指定的seconds秒后会产生信号 SIGALRM。
pause函数使调用进程挂起直至捕捉到一个信号。
#include <unistd.h>
int pause(void)
只有执行了一个信号处理函数后,挂起才结束
信号的处理:当系统捕捉到某个信号时,可以忽略该信号或是使用指定的处理函数来处理该信号,或者使用系统默认的方式 信号处理的主要方法有两种,一种是使用简单的signal函数,另一种是使用信号集函数组
signal函数:
#include <signal.h>
void (*signal (int signo, void (*func)(int)))(int)
如何理解?
typedef void (*sighandler_t)(int) sighandler_t
signal(int signum, sighandler_t handler))
捕捉signum参数,然后调用sighandler_t handler
func可能的值是:
1、SIG_IGN:忽略此信号
2、SIG_DFL: 按系统默认方式处理
3、信号处理函数名:使用该函数处理
#include<stdio.h>
#include<signal.h>
#include<stdlib.h>
void func(int signo)
{
if (SIGINT == signo)
{
printf("i have get sigint\n");
}
else if (SIGQUIT ==signo)
{
printf("i have get sigout\n");
}
}
int main()
{
printf("waiting fro signal SIGINT OR SIGQUIT!\n");
signal(SIGINT,func);
signal(SIGQUIT,func);
pause();
}
3、消息队列--------可以解决管道只传一个
unix早期通信机制之一的信号能够传送的信息量有限,管道则只能传送无格式的字节流,这无疑会给应用程序开发带来不便。消息队列(也叫做报文队列)则克服了这些缺点。
消息队列就是一个消息的链表.可以把消息看作一个记录,具有特定的格式.进程可以向中按照一定的规则添加新消息;另一些进程则可以从消息队列中读走消息
目前主要有两种类型的消息队列: POSIX消息队列以及系统V消息队列,系统V消息队列目前被大量使用
系统V消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者人工删除时,该消息队列才会被删除
键值:消息队列的内核持续性要求每个消息队列都在系统范围内对应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描述字,必须提供该消息队列的键值
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
key_t ftok (char*pathname, char proj)
功能:
返回文件名对应的键值。
pathname:文件名
proj:项目名(不为0即可)
打开:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgget(key_t key, int msgflg)
key:键值,由ftok获得。
msgflg:标志位。
返回值:与健值key相对应的消息队列描述字
IPC_CREAT
创建新的消息队列
IPC_EXCL
与IPC_CREAT一同使用,表示如果要创建的消息队列已经存在,则返回错误。
IPC_NOWAIT
读写消息队列要求无法得到满足时,不阻塞
在以下两种情况下,将创建一个新的消息队列: 1、如果没有与健值key相对应的消息队列,并且 msgflg中包含了IPC_CREAT标志位。 2、key参数为IPC_PRIVATE
创建:
int open_queue(key_t keyval)
{
int qid;
if((qid=msgget(keyval,IPC_CREAT))==-1)
{
return(-1);
}
return (qid);
}
发送消息:
include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgsnd(int msqid,struct msgbuf*msgp,int msgsz,int msgflg)
功能:向消息队列中发送一条消息
msqid 已打开的消息队列id msgp 存放消息的结构 msgsz 消息数据长度 msgflg 发送标志,有意义的msgflg标志为IPC_NOWAIT,指明在消息队列没有足够空间容纳要发送的消息时,msgsnd是否等待
消息格式:
struct msgbuf
{
long mtype;/*消息类型*/
char mtext[1]; /*消息数据的首地址*/
}
接收消息:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
int msgrcv(int msqid, struct msgbuf *msgp, int msgsz, long msgtyp, int msgflg)
功能:从msqid代表的消息队列中读取一个
msgtyp类型的消息,并把消息存储在msgp指向
的msgbuf结构中。在成功地读取了一条消息以
后,队列中的这条消息将被删除
4、共享内存:被多个进程共享的一部分物理内存.共享内存是进程间共享数据的一种最快的方法,一个进程向共享内存区域写入了数据,共享这个内存区域的所有进程就可以立刻看到其中的内容.
一·创建共享内存,使用shmget函数,
int shmget ( key_t key, int size, int shmflg )
key标识共享内存的键值: 0/IPC_PRIVATE。 当key的取值为IPC_PRIVATE,则函数shmget()将创建一块新的共享内存;如果key的取值为0,而参数shmflg中又设置IPC_PRIVATE这个标志,则同样会创建一块新的共享内存。
返回值:如果成功,返回共享内存标识符;如果失败,返回-1
二·映射共享内存,将这段创建的共享内存映射到具体的进程空间去,使用shmat函数。
char * shmat ( int shmid, char *shmaddr, int flag)
参数:
shmid:shmget函数返回的共享存储标识符
flag:决定以什么方式来确定映射的地址(通常为0)---共享内存映射到此进程的时候可读可写。
返回值:
如果成功,则返回共享内存映射到进程中的地址;如果失败,则返回- 1 比较是否成功的时候,把-1转换成 void *型;
这里的shmaddr是字节地址。对此函数的返回值的地址操作。
共享内存: 当一个进程不再需要共享内存时,需要把它从进程地址空间中脱离。
int shmdt ( char *shmaddr )
释放:int shmctl(int shmid,int cmd,struct shmid_ds * buf)
5、信号量:(又名:信号灯)与其他进程间通信方式不大相同,主要用途是保护临界资源.进程可以根据它判定是否能够访问某些共享资源。除了用于访问控制外,还可用于进程同步
二值信号灯:信号灯的值只能取0或1,类似于互斥锁。 但两者有不同:信号灯强调共享资源,只要共享资源可用,其他进程同样可以修改信号灯的值;互斥锁更强调进程,占用资源的进程使用完资源后,必须由进程本身来解锁。 计数信号灯:信号灯的值可以取任意非负值
6、套接字(socket)