Go语言入门(一)之 结构体
类型别名 & 自定义类型
自定义类型
type MyInt int //将MyInt定义为int类型
通过type
关键字的定义,MyInt
就是一种新的类型,它具有int
的特性,但却不是int
了。
类型别名
type byte = uint8 //byte 是uint8 的别名
type rune = int32 //rune 是int32 的别名
只是换了个名字(换汤不换药),byte
就是 uint8
。
结构体
- Go语言中通过
struct
结构体来实现面向对象。 - 只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。
- 没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值。
- 任何类型都可以拥有方法,包括
int
、string
等 - 结构体内可以有匿名字段,这里匿名字段的说法并不代表没有字段名,而是默认会采用类型名作为字段名。
结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型
的匿名字段只能有一个。
1️⃣ 定义结构体
type person struct {
name string
city string
age int8
}
2️⃣ 实例化结构体的四种方法
var hxt person
var hxt2 = new(person) //hxt2是结构体指针
var user struct{Name string; Age int}//匿名结构体实例化
//使用&对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作。
hxt3 := &person{} //hxt3.name = "zncu" 其实在底层是(*p3).name = "zncu"(就是语法糖:用更简练的言语表达较复杂的含义)
3️⃣ 结构体初始化
//键值对初始化
hxt4 := person{
name: "小王子",
city: "北京",
age: 18,
}
//使用结构体指针进行键值对初始化
hxt5 := &person{
name: "小王子",
city: "北京",
age: 18,
}
4️⃣ 结构体内存布局
- 结构体占用一块连续的内存。
- 空结构体是不占用空间的。
- ⭐️go语言中内存对齐
5️⃣ 构造函数
因为struct
是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型
。
func newPerson(name, city string, age int8) *person {
return &person{
name: name,
city: city,
age: age,
}
}
6️⃣ 方法和接受者
方法
//方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
其中:
- 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。
- 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。
举个栗子:
//Person 结构体
type Person struct {
name string
age int8
}
//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {
return &Person{
name: name,
age: age,
}
}
//Dream Person做梦的方法
func (p Person) Dream() {
fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
}
func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
p1.Dream()
}
指针类型的接收者
- 指针类型的接收者由一个 结构体的指针 组成
- 由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。
- 这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self。
例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄。
// SetAge 设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int8) {
p.age = newAge
}
调用该方法:
func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge(30)
fmt.Println(p1.age) // 30
}
值类型的接收者
- 当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将
接收者的值复制一份
。 - 在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,
但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身
。
// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {
p.age = newAge
}
func main() {
p1 := NewPerson("小王子", 25)
p1.Dream()
fmt.Println(p1.age) // 25
p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)
fmt.Println(p1.age) // 25
}
什么时候应该使用指针类型接收者
- 需要修改接收者中的值
- 接收者是拷贝代价比较大的大对象
- 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。
7️⃣ 结构体的继承
//Animal 动物
type Animal struct {
name string
}
func (a *Animal) move() {
fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}
//Dog 狗
type Dog struct {
Feet int8
*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}
func (d *Dog) wang() {
fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
}
func main() {
d1 := &Dog{
Feet: 4,
Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针
name: "乐乐",
},
}
d1.wang() //乐乐会汪汪汪~
d1.move() //乐乐会动!
}
8️⃣ 结构体与JSON序列化
//Student 学生
type Student struct {
ID int
Gender string
Name string
}
//Class 班级
type Class struct {
Title string
Students []*Student
}
func main() {
c := &Class{
Title: "101",
Students: make([]*Student, 0, 200),
}
for i := 0; i < 10; i++ {
stu := &Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%02d", i),
Gender: "男",
ID: i,
}
c.Students = append(c.Students, stu)
}
//JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串
data, err := json.Marshal(c)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed")
return
}
fmt.Printf("json:%s\n", data)
//JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体
str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"男","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"男","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"男","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"男","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"男","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"男","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"男","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"男","Name":"stu09"}]}`
c1 := &Class{}
err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)
if err != nil {
fmt.Println("json unmarshal failed!")
return
}
fmt.Printf("%#v\n", c1)
}
9️⃣ 结构体标签(Tag)
- Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。
- Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
- 结构体tag由一个或多个键值对组成。
- 键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。
- 同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。
⭐️注意: 为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
举个栗子:我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:
//Student 学生
type Student struct {
ID int `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的key,相当于是把ID重命名为id
Gender string //json序列化是默认使用字段名作为key
name string //私有不能被json包访问
}
func main() {
s1 := Student{
ID: 1,
Gender: "男",
name: "沙河娜扎",
}
data, err := json.Marshal(s1)
if err != nil {
fmt.Println("json marshal failed!")
return
}
fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"男"}
}
⭐️注意:因为slice和map这两种数据类型都包含了指向底层数据的指针,因此我们在需要复制它们时要特别注意。
type Person struct {
name string
age int8
dreams []string
}
func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = dreams
}
func main() {
p1 := Person{name: "小王子", age: 18}
data := []string{"吃饭", "睡觉", "打豆豆"}
p1.SetDreams(data)
// 你真的想要修改 p1.dreams 吗?
data[1] = "不睡觉"
fmt.Println(p1.dreams) // ?
}
正确的做法是在方法中使用传入的slice的拷贝进行结构体赋值。
func (p *Person) SetDreams(dreams []string) {
p.dreams = make([]string, len(dreams))
copy(p.dreams, dreams)
}
同样的问题也存在于返回值slice和map的情况,在实际编码过程中一定要注意这个问题。