文章目录
- 1. 简介
- 2. TCP三次握手的性能提升
- 2.1 客户端优化
- 2.2 服务端优化
- 2.2.1 `调整SYN半连接队列长度 tcp_max_syn_backlog 和somaxconn 以及backlog`
- 2.2.2 如何查看由于 SYN 半连接队列已满,而被丢弃连接的情况?
- 2.2.3 如何调整 SYN 半连接队列大小?
- 2.2.4 如果 SYN 半连接队列已满,只能丢弃连接吗?
- 2.2.5 `调整SYN+ACK报文重传次数 tcp_synack_retries`
- 2.2.6 `调整accpet队列长度 somaxconn backlog `
- 2.2.7 accept 队列已满,只能丢弃连接吗?
- 2.2.8 如何调整 accept 队列的长度呢?
- 2.2.9 `如何查看服务端进程 accept 队列的长度? ss -ltn`
- 2.2.10 如何查看由于 accept 连接队列已满,而被丢弃的连接?
- 2.3 `绕过三次握手 tcp_fastopn `
- 2.4 小总结
- 3. TCP四次挥手的性能提升
- 4. 数据传输的性能提升
1. 简介
TCP 是面向连接的
、可靠的
、双向传输
的传输层通信协议,所以在传输数据之前需要经过三次握手才能建立连接。
可以从以下几个方面出发优化TCP性能:
-
TCP 三次握手的性能提升;
-
TCP 四次挥手的性能提升;
-
TCP 数据传输的性能提升;
2. TCP三次握手的性能提升
简单示意图:
客户端和服务端都可以针对三次握手优化性能。主动发起连接的客户端优化相对简单些,而服务端需要监听端口,属于被动连接方,其间保持许多的中间状态,优化方法相对复杂一些。所以,客户端(主动发起连接方)和服务端(被动连接方)优化的方式是不同的,接下来分别针对客户端和服务端优化。
2.1 客户端优化
2.1.1 调整SYN报文重传次数 tcp_syn_retries
三次握手建立连接的首要目的是「同步序列号」。
只有同步了序列号才有可靠传输,TCP 许多特性都依赖于序列号实现,比如流量控制、丢包重传等,这也是三次握手中的报文称为 SYN 的原因,SYN 的全称就叫 Synchronize Sequence Numbers(同步序列号)。
客户端作为主动发起连接方,首先它将发送 SYN 包,于是客户端的连接就会处于 SYN_SENT 状态。
客户端在等待服务端回复的 ACK 报文,正常情况下,服务器会在几毫秒内返回 SYN+ACK ,但如果客户端长时间没有收到 SYN+ACK 报文,则会重发 SYN 包,重发的次数由 tcp_syn_retries
参数控制,默认是 5 次:
通常,第一次超时重传是在 1 秒后,第二次超时重传是在 2 秒,第三次超时重传是在 4 秒后,第四次超时重传是在 8 秒后,第五次是在超时重传 16 秒后。没错,每次超时的时间是上一次的 2 倍。
当第五次超时重传后,会继续等待 32 秒,如果仍然服务端没有回应 ACK,客户端就会终止三次握手。
所以,总耗时是 1+2+4+8+16+32=63 秒,大约 1 分钟左右。
你可以根据网络的稳定性和目标服务器的繁忙程度修改 SYN 的重传次数,调整客户端的三次握手时间上限。比如内网中通讯时,就可以适当调低重试次数,尽快把错误暴露给应用程序。
2.2 服务端优化
2.2.1 调整SYN半连接队列长度 tcp_max_syn_backlog 和somaxconn 以及backlog
当服务端收到 SYN 包后,服务端会立马回复 SYN+ACK 包,表明确认收到了客户端的序列号,同时也把自己的序列号发给对方。
此时,服务端出现了新连接,状态是 SYN_RCV。在这个状态下,Linux 内核就会建立一个「半连接队列」来维护「未完成」的握手信息,当半连接队列溢出后,服务端就无法再建立新的连接。
SYN 攻击,攻击的是就是这个半连接队列。
2.2.2 如何查看由于 SYN 半连接队列已满,而被丢弃连接的情况?
上面输出的数值是累计值,表示共有多少个 TCP 连接因为半连接队列溢出而被丢弃。隔几秒执行几次,如果有上升的趋势,说明当前存在半连接队列溢出的现象。
2.2.3 如何调整 SYN 半连接队列大小?
要想增大半连接队列,不能只单纯增大 tcp_max_syn_backlog
的值,还需一同增大 somaxconn
和 backlog
,也就是增大 accept 队列。否则,只单纯增大 tcp_max_syn_backlog 是无效的。
增大 tcp_max_syn_backlog 和 somaxconn 的方法是修改 Linux 内核参数:
增大 backlog 的方式,每个 Web 服务都不同,比如 Nginx 增大 backlog 的方法如下:
最后,改变了如上这些参数后,要重启 Nginx 服务,因为 SYN 半连接队列和 accept 队列都是在 listen() 初始化的。
2.2.4 如果 SYN 半连接队列已满,只能丢弃连接吗?
并不是这样,开启 syncookies 功能就可以在不使用 SYN 半连接队列的情况下成功建立连接。
syncookies 的工作原理:服务器根据当前状态计算出一个值,放在己方发出的 SYN+ACK 报文中发出,当客户端返回 ACK 报文时,取出该值验证,如果合法,就认为连接建立成功,如下图所示。
syncookies 参数主要有以下三个值:
0 值,表示关闭该功能;
1 值,表示仅当 SYN 半连接队列放不下时,再启用它;
2 值,表示无条件开启功能;
那么在应对 SYN 攻击时,只需要设置为 1 即可:
2.2.5 调整SYN+ACK报文重传次数 tcp_synack_retries
当客户端接收到服务器发来的 SYN+ACK 报文后,就会回复 ACK 给服务器,同时客户端连接状态从 SYN_SENT 转换为 ESTABLISHED,表示连接建立成功。
服务器端连接成功建立的时间还要再往后,等到服务端收到客户端的 ACK 后,服务端的连接状态才变为 ESTABLISHED。
如果服务器没有收到 ACK,就会重发 SYN+ACK 报文,同时一直处于 SYN_RCV 状态。
当网络繁忙、不稳定时,报文丢失就会变严重,此时应该调大重发次数。反之则可以调小重发次数。修改重发次数的方法是,调整 tcp_synack_retries 参数:
tcp_synack_retries 的默认重试次数是 5 次,与客户端重传 SYN 类似,它的重传会经历 1、2、4、8、16 秒,最后一次重传后会继续等待 32 秒,如果服务端仍然没有收到 ACK,才会关闭连接,故共需要等待 63 秒。
服务器收到 ACK 后连接建立成功,此时,内核会把连接从半连接队列移除,然后创建新的完全的连接,并将其添加到 accept 队列,等待进程调用 accept 函数时把连接取出来。
如果进程不能及时地调用 accept 函数,就会造成 accept 队列(也称全连接队列)溢出,最终导致建立好的 TCP 连接被丢弃。
2.2.6 调整accpet队列长度 somaxconn backlog
2.2.7 accept 队列已满,只能丢弃连接吗?
丢弃连接只是 Linux 的默认行为,我们还可以选择向客户端发送 RST 复位报文,告诉客户端连接已经建立失败。打开这一功能需要将tcp_abort_on_overflow
参数设置为 1。
tcp_abort_on_overflow 共有两个值分别是 0 和 1,其分别表示:
0 :如果 accept 队列满了,那么 server 扔掉 client 发过来的 ack ;
1 :如果 accept 队列满了,server 发送一个 RST 包给 client,表示废掉这个握手过程和这个连接;
如果要想知道客户端连接不上服务端,是不是服务端 TCP 全连接队列满的原因,那么可以把 tcp_abort_on_overflow
设置为 1,这时如果在客户端异常中可以看到很多 connection reset by peer
的错误,那么就可以证明是由于服务端 TCP 全连接队列溢出的问题。
通常情况下,应当把 tcp_abort_on_overflow 设置为 0,因为这样更有利于应对突发流量。
2.2.8 如何调整 accept 队列的长度呢?
accept 队列的长度取决于 somaxconn
和 backlog
之间的最小值,也就是 min(somaxconn, backlog),其中:
somaxconn 是 Linux 内核的参数,默认值是 128,可以通过 net.core.somaxconn 来设置其值;
backlog 是 listen(int sockfd, int backlog) 函数中的 backlog 大小;
Tomcat、Nginx、Apache 常见的 Web 服务的 backlog 默认值都是 511。
2.2.9 如何查看服务端进程 accept 队列的长度? ss -ltn
[root@Centos-root473791 net]# ss -ltn
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
LISTEN 0 80 :::3306 :::*
Recv-Q
:当前 accept 队列的大小,也就是当前已完成三次握手并等待服务端 accept() 的 TCP 连接;
Send-Q
:accept 队列最大长度,上面的输出结果说明监听 8088 端口的 TCP 服务,accept 队列的最大长度为 128;
2.2.10 如何查看由于 accept 连接队列已满,而被丢弃的连接?
当超过了 accept 连接队列,服务端则会丢掉后续进来的 TCP 连接,丢掉的 TCP 连接的个数会被统计起来,我们可以使用 netstat -s 命令来查看:
上面看到的 41150 times ,表示 accept 队列溢出的次数,注意这个是累计值。可以隔几秒钟执行下,如果这个数字一直在增加的话,说明 accept 连接队列偶尔满了。
如果持续不断地有连接因为 accept 队列溢出被丢弃,就应该调大 backlog 以及 somaxconn 参数。
2.3 绕过三次握手 tcp_fastopn
在 Linux 3.7 内核版本之后,提供了 TCP Fast Open 功能,这个功能可以减少 TCP 连接建立的时延。
在 Linux 系统中,可以通过设置 tcp_fastopn 内核参数,来打开 Fast Open 功能:
tcp_fastopn 各个值的意义:
-
0 关闭
-
1 作为客户端使用 Fast Open 功能
-
2 作为服务端使用 Fast Open 功能
-
3 无论作为客户端还是服务器,都可以使用 Fast Open 功能
-
TCP Fast Open 功能需要客户端和服务端同时支持,才有效果。
2.4 小总结
-
客户端的优化
当客户端发起 SYN 包时,可以通过tcp_syn_retries
控制其重传的次数。 -
服务端的优化
当服务端 SYN 半连接队列溢出后,会导致后续连接被丢弃,可以通过 netstat -s 观察半连接队列溢出的情况,如果 SYN 半连接队列溢出情况比较严重,可以通过tcp_max_syn_backlog
、somaxconn
、backlog
参数来调整 SYN 半连接队列的大小。
服务端回复 SYN+ACK 的重传次数由tcp_synack_retries
参数控制。如果遭受 SYN 攻击,应把 tcp_syncookies 参数设置为 1,表示仅在 SYN 队列满后开启syncookie
功能,可以保证正常的连接成功建立。
服务端收到客户端返回的 ACK,会把连接移入 accpet 队列,等待进行调用 accpet() 函数取出连接。
可以通过 ss -lnt 查看服务端进程的 accept 队列长度,如果 accept 队列溢出,系统默认丢弃 ACK,如果可以把tcp_abort_on_overflow
设置为 1 ,表示用 RST 通知客户端连接建立失败。
如果 accpet 队列溢出严重,可以通过 listen 函数的backlog
参数和somaxconn
系统参数提高队列大小,accept 队列长度取决于 min(backlog, somaxconn)。 -
绕过三次握手
TCP Fast Open 功能可以绕过三次握手,使得 HTTP 请求减少了 1 个 RTT 的时间,Linux 下可以通过tcp_fastopen
开启该功能,同时必须保证服务端和客户端同时支持。
3. TCP四次挥手的性能提升
客户端和服务端双方都可以主动断开连接,通常先关闭连接的一方称为主动方,后关闭连接的一方称为被动方。
可以看到,四次挥手过程只涉及了两种报文,分别是 FIN 和 ACK:
FIN 就是结束连接的意思,谁发出 FIN 报文,就表示它将不会再发送任何数据,关闭这一方向上的传输通道;
ACK 就是确认的意思,用来通知对方:你方的发送通道已经关闭;
3.1 四次挥手的过程:
当主动方关闭连接时,会发送 FIN 报文,此时发送方的 TCP 连接将从 ESTABLISHED 变成 FIN_WAIT1。
当被动方收到 FIN 报文后,内核会自动回复 ACK 报文,连接状态将从 ESTABLISHED 变成 CLOSE_WAIT,表示被动方在等待进程调用 close 函数关闭连接。
当主动方收到这个 ACK 后,连接状态由 FIN_WAIT1 变为 FIN_WAIT2,也就是表示主动方的发送通道就关闭了。
当被动方进入 CLOSE_WAIT 时,被动方还会继续处理数据,等到进程的 read 函数返回 0 后,应用程序就会调用 close 函数,进而触发内核发送 FIN 报文,此时被动方的连接状态变为 LAST_ACK。
当主动方收到这个 FIN 报文后,内核会回复 ACK 报文给被动方,同时主动方的连接状态由 FIN_WAIT2 变为 TIME_WAIT,在 Linux 系统下大约等待 1 分钟后,TIME_WAIT 状态的连接才会彻底关闭。
当被动方收到最后的 ACK 报文后,被动方的连接就会关闭。
你可以看到,每个方向都需要一个 FIN 和一个 ACK,因此通常被称为四次挥手。
这里一点需要注意是:主动关闭连接的,才有 TIME_WAIT 状态
。
主动关闭方和被动关闭方优化的思路也不同,接下来分别说说如何优化他们。
3.2 主动方的优化
关闭的连接的方式通常有两种,分别是 RST 报文关闭和 FIN 报文关闭。
如果进程异常退出了,内核就会发送 RST 报文来关闭,它可以不走四次挥手流程,是一个暴力关闭连接的方式。
安全关闭连接的方式必须通过四次挥手,它由进程调用 close 和 shutdown 函数发起 FIN 报文(shutdown 参数须传入 SHUT_WR 或者 SHUT_RDWR 才会发送 FIN)。
3.2.1 调用 close 函数 和 shutdown 函数有什么区别?
调用了 close 函数意味着完全断开连接,完全断开不仅指无法传输数据,而且也不能发送数据。此时,调用了 close 函数的一方的连接叫做「孤儿连接」,如果你用 netstat -p 命令,会发现连接对应的进程名为空。
使用 close 函数关闭连接是不优雅的。于是,就出现了一种优雅关闭连接的 shutdown 函数,它可以控制只关闭一个方向的连接:
第二个参数决定断开连接的方式,主要有以下三种方式:
SHUT_RD(0):关闭连接的「读」这个方向,如果接收缓冲区有已接收的数据,则将会被丢弃,并且后续再收到新的数据,会对数据进行 ACK,然后悄悄地丢弃。也就是说,对端还是会接收到 ACK,在这种情况下根本不知道数据已经被丢弃了。
SHUT_WR(1):关闭连接的「写」这个方向,这就是常被称为「半关闭」的连接。如果发送缓冲区还有未发送的数据,将被立即发送出去,并发送一个 FIN 报文给对端。
SHUT_RDWR(2):相当于 SHUT_RD 和 SHUT_WR 操作各一次,关闭套接字的读和写两个方向。
close 和 shutdown 函数都可以关闭连接,但这两种方式关闭的连接,不只功能上有差异,控制它们的 Linux 参数也不相同。
3.2.2 FIN_WAIT1 状态的优化
主动方发送 FIN 报文后,连接就处于 FIN_WAIT1 状态,正常情况下,如果能及时收到被动方的 ACK,则会很快变为 FIN_WAIT2 状态。
3.2.3 调整FIN报文重传次数 tcp_orphan_retries
但是当迟迟收不到对方返回的 ACK 时,连接就会一直处于 FIN_WAIT1 状态。此时,内核会定时重发 FIN 报文,其中重发次数由 tcp_orphan_retries
参数控制(注意,orphan 虽然是孤儿的意思,该参数却不只对孤儿连接有效,事实上,它对所有 FIN_WAIT1 状态下的连接都有效),默认值是 0。
你可能会好奇,这 0 表示几次?实际上当为 0 时,特指 8 次
如果 FIN_WAIT1 状态连接很多,我们就需要考虑降低 tcp_orphan_retries 的值,当重传次数超过 tcp_orphan_retries 时,连接就会直接关闭掉。
对于普遍正常情况时,调低 tcp_orphan_retries 就已经可以了。如果遇到恶意攻击,FIN 报文根本无法发送出去,这由 TCP 两个特性导致的:
首先,TCP 必须保证报文是有序发送的,FIN 报文也不例外,当发送缓冲区还有数据没有发送时,FIN 报文也不能提前发送。
其次,TCP 有流量控制功能,当接收方接收窗口为 0 时,发送方就不能再发送数据。所以,当攻击者下载大文件时,就可以通过接收窗口设为 0 ,这就会使得 FIN 报文都无法发送出去,那么连接会一直处于 FIN_WAIT1 状态。
3.2.4 调整孤儿连接的上限个数 tcp_max_orphans
解决这种问题的方法,是调整 tcp_max_orphans 参数,它定义了「孤儿连接」的最大数量:
当进程调用了 close 函数关闭连接,此时连接就会是「孤儿连接」,因为它无法在发送和接收数据。Linux 系统为了防止孤儿连接过多,导致系统资源长时间被占用,就提供了 tcp_max_orphans 参数。如果孤儿连接数量大于它,新增的孤儿连接将不再走四次挥手,而是直接发送 RST 复位报文强制关闭。
当主动方收到 ACK 报文后,会处于 FIN_WAIT2 状态,就表示主动方的发送通道已经关闭,接下来将等待对方发送 FIN 报文,关闭对方的发送通道。
这时,如果连接是用 shutdown 函数关闭的,连接可以一直处于 FIN_WAIT2 状态,因为它可能还可以发送或接收数据。但对于 close 函数关闭的孤儿连接,由于无法在发送和接收数据,所以这个状态不可以持续太久,而 tcp_fin_timeout 控制了这个状态下连接的持续时长,默认值是 60 秒:
3.2.5 调整FIN_WAIT2状态的时间 tcp_fin_timeout
它意味着对于孤儿连接(调用 close 关闭的连接),如果在 60 秒后还没有收到 FIN 报文,连接就会直接关闭。
TIME_WAIT
是主动方四次挥手的最后一个状态,也是最常遇见的状态。
当收到被动方发来的 FIN 报文后,主动方会立刻回复 ACK,表示确认对方的发送通道已经关闭,接着就处于 TIME_WAIT 状态。在 Linux 系统,TIME_WAIT 状态会持续 60 秒后才会进入关闭状态。
TIME_WAIT 状态的连接,在主动方看来确实快已经关闭了。然后,被动方没有收到 ACK 报文前,还是处于 LAST_ACK 状态。如果这个 ACK 报文没有到达被动方,被动方就会重发 FIN 报文。重发次数仍然由前面介绍过的 tcp_orphan_retries 参数控制。
TIME-WAIT 的状态尤其重要,主要是两个原因:
防止具有相同「四元组」的「旧」数据包被收到;
保证「被动关闭连接」的一方能被正确的关闭,即保证最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭;
原因一:防止旧连接的数据包
TIME-WAIT 的一个作用是防止收到历史数据,从而导致数据错乱的问题。
原因二:保证连接正确关闭
TIME-WAIT 的另外一个作用是等待足够的时间以确保最后的 ACK 能让被动关闭方接收,从而帮助其正常关闭。
我们再回过头来看看,为什么 TIME_WAIT 状态要保持 60 秒呢?这与孤儿连接 FIN_WAIT2 状态默认保留 60 秒的原理是一样的,因为这两个状态都需要保持 2MSL 时长。MSL 全称是 Maximum Segment Lifetime,它定义了一个报文在网络中的最长生存时间(报文每经过一次路由器的转发,IP 头部的 TTL 字段就会减 1,减到 0 时报文就被丢弃,这就限制了报文的最长存活时间)。
为什么是 2 MSL 的时长呢?这其实是相当于至少允许报文丢失一次。比如,若 ACK 在一个 MSL 内丢失,这样被动方重发的 FIN 会在第 2 个 MSL 内到达,TIME_WAIT 状态的连接可以应对。
为什么不是 4 或者 8 MSL 的时长呢?你可以想象一个丢包率达到百分之一的糟糕网络,连续两次丢包的概率只有万分之一,这个概率实在是太小了,忽略它比解决它更具性价比。
因此,TIME_WAIT 和 FIN_WAIT2 状态的最大时长都是 2 MSL,由于在 Linux 系统中,MSL 的值固定为 30 秒,所以它们都是 60 秒。
虽然 TIME_WAIT 状态有存在的必要,但它毕竟会消耗系统资源。如果发起连接一方的 TIME_WAIT 状态过多,占满了所有端口资源,则会导致无法创建新连接。
客户端受端口资源限制:如果客户端 TIME_WAIT 过多,就会导致端口资源被占用,因为端口就65536个,被占满就会导致无法创建新的连接;
服务端受系统资源限制:由于一个 四元组表示TCP连接,理论上服务端可以建立很多连接,服务端确实只监听一个端口 但是会把连接扔给处理线程,所以理论上监听的端口可以继续监听。但是线程池处理不了那么多一直不断的连接了。所以当服务端出现大量 TIME_WAIT 时,系统资源被占满时,会导致处理不过来新的连接;
另外,Linux 提供了 tcp_max_tw_buckets 参数,当 TIME_WAIT 的连接数量超过该参数时,新关闭的连接就不再经历 TIME_WAIT 而直接关闭:
3.2.6 调整time_wait状态的上限个数 tcp_max_tw_buckets
当服务器的并发连接增多时,相应地,同时处于 TIME_WAIT 状态的连接数量也会变多,此时就应当调大 tcp_max_tw_buckets 参数,减少不同连接间数据错乱的概率。
tcp_max_tw_buckets 也不是越大越好,毕竟内存和端口都是有限的。
有一种方式可以在建立新连接时,复用处于 TIME_WAIT 状态的连接,那就是打开 tcp_tw_reuse 参数。但是需要注意,该参数是只用于客户端(建立连接的发起方),因为是在调用 connect() 时起作用的,而对于服务端(被动连接方)是没有用的。
3.2.7 复用time_wait状态的连接 tcp_tw_reuse tcp_timestamps
tcp_tw_reuse 从协议角度理解是安全可控的,可以复用处于 TIME_WAIT 的端口为新的连接所用。
什么是协议角度理解的安全可控呢?主要有两点:
只适用于连接发起方,也就是 C/S 模型中的客户端;
对应的 TIME_WAIT 状态的连接创建时间超过 1 秒才可以被复用。
使用这个选项,还有一个前提,需要打开对 TCP 时间戳的支持(对方也要打开 ):
3.3 被动方的优化
当被动方收到 FIN 报文时,内核会自动回复 ACK,同时连接处于 CLOSE_WAIT 状态,顾名思义,它表示等待应用进程调用 close 函数关闭连接。
内核没有权利替代进程去关闭连接,因为如果主动方是通过 shutdown 关闭连接,那么它就是想在半关闭连接上接收数据或发送数据。因此,Linux 并没有限制 CLOSE_WAIT 状态的持续时间。
当然,大多数应用程序并不使用 shutdown 函数关闭连接。所以,当你用 netstat 命令发现大量 CLOSE_WAIT 状态。就需要排查你的应用程序,因为可能因为应用程序出现了 Bug,read 函数返回 0 时,没有调用 close 函数。
处于 CLOSE_WAIT 状态时,调用了 close 函数,内核就会发出 FIN 报文关闭发送通道,同时连接进入 LAST_ACK 状态,等待主动方返回 ACK 来确认连接关闭。
如果迟迟收不到这个 ACK,内核就会重发 FIN 报文,重发次数仍然由 tcp_orphan_retries 参数控制,这与主动方重发 FIN 报文的优化策略一致。
还有一点我们需要注意的,如果被动方迅速调用 close 函数,那么被动方的 ACK 和 FIN 有可能在一个报文中发送,这样看起来,四次挥手会变成三次挥手,这只是一种特殊情况,不用在意。
如果连接双方同时关闭连接,会怎么样?
由于 TCP 是双全工的协议,所以是会出现两方同时关闭连接的现象,也就是同时发送了 FIN 报文。
此时,上面介绍的优化策略仍然适用。两方发送 FIN 报文时,都认为自己是主动方,所以都进入了 FIN_WAIT1 状态,FIN 报文的重发次数仍由 tcp_orphan_retries 参数控制。
接下来,双方在等待 ACK 报文的过程中,都等来了 FIN 报文。这是一种新情况,所以连接会进入一种叫做 CLOSING 的新状态,它替代了 FIN_WAIT2 状态。接着,双方内核回复 ACK 确认对方发送通道的关闭后,进入 TIME_WAIT 状态,等待 2MSL 的时间后,连接自动关闭。
3.3.1 主动方的优化
主动发起 FIN 报文断开连接的一方,如果迟迟没收到对方的 ACK 回复,则会重传 FIN 报文,重传的次数由 tcp_orphan_retries
参数决定。
当主动方收到 ACK 报文后,连接就进入 FIN_WAIT2
状态,根据关闭的方式不同,优化的方式也不同:
如果这是 close 函数关闭的连接,那么它就是孤儿连接。如果 tcp_fin_timeout
秒内没有收到对方的 FIN 报文,连接就直接关闭。同时,为了应对孤儿连接占用太多的资源,tcp_max_orphans
定义了最大孤儿连接的数量,超过时连接就会直接释放。
反之是 shutdown 函数关闭的连接,则不受此参数限制;
当主动方接收到 FIN 报文,并返回 ACK 后,主动方的连接进入 TIME_WAIT 状态。这一状态会持续 1 分钟,为了防止 TIME_WAIT
状态占用太多的资源,tcp_max_tw_buckets
定义了最大数量,超过时连接也会直接释放。
当 TIME_WAIT 状态过多时,还可以通过设置tcp_tw_reuse
和 tcp_timestamps
为 1 ,将 TIME_WAIT 状态的端口复用于作为客户端的新连接,注意该参数只适用于客户端。
3.3.2 被动方的优化
被动关闭的连接方应对非常简单,它在回复 ACK 后就进入了 CLOSE_WAIT
状态,等待进程调用 close 函数关闭连接。因此,出现大量 CLOSE_WAIT
状态的连接时,应当从应用程序中找问题。
当被动方发送 FIN 报文后,连接就进入 LAST_ACK 状态,在未等到 ACK 时,会在 tcp_orphan_retries
参数的控制下重发 FIN 报文。
4. 数据传输的性能提升
在前面介绍的是三次握手和四次挥手的优化策略,接下来主要介绍的是 TCP 传输数据时的优化策略。
TCP 连接是由内核维护的,内核会为每个连接建立内存缓冲区:
如果连接的内存配置过小,就无法充分使用网络带宽,TCP 传输效率就会降低;
如果连接的内存配置过大,很容易把服务器资源耗尽,这样就会导致新连接无法建立;
因此,我们必须理解 Linux 下 TCP 内存的用途,才能正确地配置内存大小。
4.1 滑动窗口是如何影响传输速度的?
TCP 会保证每一个报文都能够抵达对方,它的机制是这样:报文发出去后,必须接收到对方返回的确认报文 ACK,如果迟迟未收到,就会超时重发该报文,直到收到对方的 ACK 为止。
所以,TCP 报文发出去后,并不会立马从内存中删除,因为重传时还需要用到它。
由于 TCP 是内核维护的,所以报文存放在内核缓冲区。如果连接非常多,我们可以通过 free 命令观察到 buff/cache 内存是会增大。
如果 TCP 是每发送一个数据,都要进行一次确认应答。当上一个数据包收到了应答了, 再发送下一个。这个模式就有点像我和你面对面聊天,你一句我一句,但这种方式的缺点是效率比较低的。
4.2 扩大窗口大小 tcp_window_scaling
这个窗口大小最大值,在当今高速网络下,很明显是不够用的。所以后续有了扩充窗口的方法:在 TCP 选项字段定义了窗口扩大因子,用于扩大TCP通告窗口,使 TCP 的窗口大小从 2 个字节(16 位) 扩大为 30 位,所以此时窗口的最大值可以达到 1GB(2^30)。
Linux 中打开这一功能,需要把 tcp_window_scaling 配置设为 1(默认打开):
要使用窗口扩大选项,通讯双方必须在各自的 SYN 报文中发送这个选项:
主动建立连接的一方在 SYN 报文中发送这个选项;
而被动建立连接的一方只有在收到带窗口扩大选项的 SYN 报文之后才能发送这个选项。
这样看来,只要进程能及时地调用 read 函数读取数据,并且接收缓冲区配置得足够大,那么接收窗口就可以无限地放大,发送方也就无限地提升发送速度。
这是不可能的,因为网络的传输能力是有限的,当发送方依据发送窗口,发送超过网络处理能力的报文时,路由器会直接丢弃这些报文。因此,缓冲区的内存并不是越大越好。
如果确定最大传输速度?
在前面我们知道了 TCP 的传输速度,受制于发送窗口与接收窗口,以及网络设备传输能力。其中,窗口大小由内核缓冲区大小决定。如果缓冲区与网络传输能力匹配,那么缓冲区的利用率就达到了最大化。
问题来了,如何计算网络的传输能力呢?
相信大家都知道网络是有「带宽」限制的,带宽描述的是网络传输能力,它与内核缓冲区的计量单位不同:
带宽是单位时间内的流量,表达是「速度」,比如常见的带宽 100 MB/s;
缓冲区单位是字节,当网络速度乘以时间才能得到字节数;
这里需要说一个概念,就是带宽时延积,它决定网络中飞行报文的大小,它的计算方式:
比如最大带宽是 100 MB/s,网络时延(RTT)是 10ms 时,意味着客户端到服务端的网络一共可以存放 100MB/s * 0.01s = 1MB 的字节。
这个 1MB 是带宽和时延的乘积,所以它就叫「带宽时延积」(缩写为 BDP,Bandwidth Delay Product)。同时,这 1MB 也表示「飞行中」的 TCP 报文大小,它们就在网络线路、路由器等网络设备上。如果飞行报文超过了 1 MB,就会导致网络过载,容易丢包。
由于发送缓冲区大小决定了发送窗口的上限,而发送窗口又决定了「已发送未确认」的飞行报文的上限。因此,发送缓冲区不能超过「带宽时延积」。
发送缓冲区与带宽时延积的关系:
如果发送缓冲区「超过」带宽时延积,超出的部分就没办法有效的网络传输,同时导致网络过载,容易丢包;
如果发送缓冲区「小于」带宽时延积,就不能很好的发挥出网络的传输效率。
所以,发送缓冲区的大小最好是往带宽时延积靠近。
怎样调整缓冲区大小?
在 Linux 中发送缓冲区和接收缓冲都是可以用参数调节的。设置完后,Linux 会根据你设置的缓冲区进行动态调节。
4.3 调整发送缓冲区范围 tcp_wmem
先来看看发送缓冲区,它的范围通过 tcp_wmem 参数配置;
4.4 接收缓冲区范围 tcp_rmem
上面三个数字单位都是字节,它们分别表示:
第一个数值是动态范围的最小值,4096 byte = 4K;
第二个数值是初始默认值,87380 byte ≈ 86K;
第三个数值是动态范围的最大值,4194304 byte = 4096K(4M);
发送缓冲区是自行调节的,当发送方发送的数据被确认后,并且没有新的数据要发送,就会把发送缓冲区的内存释放掉。
而接收缓冲区的调整就比较复杂一些,先来看看设置接收缓冲区范围的 tcp_rmem 参数:
上面三个数字单位都是字节,它们分别表示:
第一个数值是动态范围的最小值,表示即使在内存压力下也可以保证的最小接收缓冲区大小,4096 byte = 4K;
第二个数值是初始默认值,87380 byte ≈ 86K;
第三个数值是动态范围的最大值,6291456 byte = 6144K(6M);
接收缓冲区可以根据系统空闲内存的大小来调节接收窗口:
如果系统的空闲内存很多,就可以自动把缓冲区增大一些,这样传给对方的接收窗口也会变大,因而提升发送方发送的传输数据数量;
反正,如果系统的内存很紧张,就会减少缓冲区,这虽然会降低传输效率,可以保证更多的并发连接正常工作;
4.5 接收缓冲区动态调节 tcp_moderate_rcvbuf
发送缓冲区的调节功能是自动开启的,而接收缓冲区则需要配置 tcp_moderate_rcvbuf 为 1 来开启调节功能:
调节 TCP 内存范围
接收缓冲区调节时,怎么知道当前内存是否紧张或充分呢?这是通过 tcp_mem 配置完成的:
4.6 调整内存范围 tcp_mem
上面三个数字单位不是字节,而是「页面大小」,1 页表示 4KB,它们分别表示:
当 TCP 内存小于第 1 个值时,不需要进行自动调节;
在第 1 和第 2 个值之间时,内核开始调节接收缓冲区的大小;
大于第 3 个值时,内核不再为 TCP 分配新内存,此时新连接是无法建立的;
一般情况下这些值是在系统启动时根据系统内存数量计算得到的。根据当前 tcp_mem 最大内存页面数是 177120,当内存为 (177120 * 4) / 1024K ≈ 692M 时,系统将无法为新的 TCP 连接分配内存,即 TCP 连接将被拒绝。
根据实际场景调节的策略
在高并发服务器中,为了兼顾网速与大量的并发连接,我们应当保证缓冲区的动态调整的最大值达到带宽时延积,而最小值保持默认的 4K 不变即可。而对于内存紧张的服务而言,调低默认值是提高并发的有效手段。
同时,如果这是网络 IO 型服务器,那么,调大 tcp_mem 的上限可以让 TCP 连接使用更多的系统内存,这有利于提升并发能力。需要注意的是,tcp_wmem 和 tcp_rmem 的单位是字节,而 tcp_mem 的单位是页面大小。而且,千万不要在 socket 上直接设置 SO_SNDBUF 或者 SO_RCVBUF,这样会关闭缓冲区的动态调整功能。
TCP 可靠性是通过 ACK 确认报文实现的,又依赖滑动窗口提升了发送速度也兼顾了接收方的处理能力。
可是,默认的滑动窗口最大值只有 64 KB,不满足当今的高速网络的要求,要想要想提升发送速度必须提升滑动窗口的上限,在 Linux 下是通过设置 tcp_window_scaling 为 1 做到的,此时最大值可高达 1GB。
滑动窗口定义了网络中飞行报文的最大字节数,当它超过带宽时延积时,网络过载,就会发生丢包。而当它小于带宽时延积时,就无法充分利用网络带宽。因此,滑动窗口的设置,必须参考带宽时延积。
内核缓冲区决定了滑动窗口的上限,缓冲区可分为:发送缓冲区 tcp_wmem 和接收缓冲区 tcp_rmem。
Linux 会对缓冲区动态调节,我们应该把缓冲区的上限设置为带宽时延积。发送缓冲区的调节功能是自动打开的,而接收缓冲区需要把 tcp_moderate_rcvbuf 设置为 1 来开启。其中,调节的依据是 TCP 内存范围 tcp_mem。
但需要注意的是,如果程序中的 socket 设置 SO_SNDBUF 和 SO_RCVBUF,则会关闭缓冲区的动态整功能,所以不建议在程序设置它俩,而是交给内核自动调整比较好。
有效配置这些参数后,既能够最大程度地保持并发性,也能让资源充裕时连接传输速度达到最大值。