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[*]观察者模式分为:抽象主题,抽象观察者,具体主题,具体观察者。
[*]主要实现的模式是抽象主题定义对观察者的操作,具体主题管理观察者的一个聚集,并实现相应的操作。观察者是由具体主题调用的。观察者的聚集如果是相同的,则可以放到抽象主题里面。
[*]AWT中的DEM机制(委派事件模型)就是观察者模式的应用。具体的Action作为观察者订阅感兴趣的事件。而当事件触发的时候,事件主题通知所有订阅该事件主题的观察者执行相关的操作。
[*]具体言之,对于界面而言,Frame是主题角色,Listener是观察者角色。注册了Listener,当发生事件的时候,Frame就会调用相应的方法执行。我们实现了Listener接口,但是这些方法只有由Frame调用。
[*]SWING定时器和UTILITY定时器,前者是在一个线程中处理的,一般伴随一个Action,后者是新开线程实现的。
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[*]观察者模式分为:抽象主题,抽象观察者,具体主题,具体观察者。
[*]主要实现的模式是抽象主题定义对观察者的操作,具体主题管理观察者的一个聚集,并实现相应的操作。观察者是由具体主题调用的。观察者的聚集如果是相同的,则可以放到抽象主题里面。
[*]AWT中的DEM机制(委派事件模型)就是观察者模式的应用。具体的Action作为观察者订阅感兴趣的事件。而当事件触发的时候,事件主题通知所有订阅该事件主题的观察者执行相关的操作。
[*]具体言之,对于界面而言,Frame是主题角色,Listener是观察者角色。注册了Listener,当发生事件的时候,Frame就会调用相应的方法执行。我们实现了Listener接口,但是这些方法只有由Frame调用。
[*]SWING定时器和UTILITY定时器,前者是在一个线程中处理的,一般伴随一个Action,后者是新开线程实现的。
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