GLib实现socket异步通信

1.基本结构https://stackoverflow.com/questions/24476188/asynchronous-gio-server-client

2.异步连接:g_socket_client_connect_async:

https://fossies.org/linux/glib/gio/tests/socket-service.c

3.连接后: g_object_ref(connection);

https://stackoverflow.com/questions/2417681/need-help-implementing-simple-socket-server-using-gioservice-glib-glib-gio

4.g_input_stream_close_async

https://github.com/GNOME/libsoup/blob/master/tests/multipart-test.c

5.g_input_stream_read_async, g_output_stream_write_async

https://github.com/GNOME/libsoup/blob/master/examples/simple-proxy.c

6.socket发送可变长结构体

https://blog.csdn.net/wujinqiao88/article/details/38428557

SOCKET发送结构体时,必须使用连续的内存。也就是结构内(嵌套)不能包含指针。用可变长数组代替

只能堆上分配

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Glib是一个用于C语言的通用,它提供了许多常见的功能和数据结构,包括字符串处理、内存管理和线程支持等。在Glib中,socket是用于网络通信的一种抽象概念,它允许应用程序在网络上发送和接收数据。 Glib中的socket支持TCP和UDP协议,并提供了一组函数用于创建、连接、发送和接收数据等操作。它还提供了一些高级功能,如异步操作和多路复用等。 在使用Glibsocket时,你需要先创建一个socket对象,然后使用相应的函数进行连接、发送和接收数据等操作。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <glib.h> #include <gio/gio.h> int main() { // 创建socket对象 GSocketClient *client = g_socket_client_new(); // 连接到服务器 GSocketConnection *connection = g_socket_client_connect_to_host(client, "127.0.0.1", 8080, NULL, NULL); // 创建输入输出流 GInputStream *input_stream = g_io_stream_get_input_stream(G_IO_STREAM(connection)); GOutputStream *output_stream = g_io_stream_get_output_stream(G_IO_STREAM(connection)); // 发送数据 const gchar *data = "Hello, server!"; g_output_stream_write(output_stream, data, strlen(data), NULL, NULL); // 接收数据 gchar buffer[1024]; g_input_stream_read(input_stream, buffer, sizeof(buffer), NULL, NULL); // 打印接收到的数据 g_print("Received: %s\n", buffer); // 关闭连接 g_socket_connection_close(connection, NULL); return 0; } ``` 这是一个简单的客户端代码,它连接到本地的服务器并发送一条消息,然后等待服务器回复并打印出来。

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