力扣 No.977 有序数组的平方 & No.189轮转数组

提示:给你一个按 非递减顺序 排序的整数数组 nums,返回 每个数字的平方 组成的新数组,要求也按 非递减顺序 排序。
示例 1:
输入:nums = [-4,-1,0,3,10]
输出:[0,1,9,16,100]
解释:平方后,数组变为 [16,1,0,9,100]
排序后,数组变为 [0,1,9,16,100]
示例 2:
输入:nums = [-7,-3,2,3,11]
输出:[4,9,9,49,121]


前言

力扣双指针问题。前面的二分法的本质也是双指针问题


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、双指针问题是什么?

什么是双指针(包括对撞指针、快慢指针两种)
双指针,指的是在遍历对象的过程中,不是普通的使用单个指针进行访问,而是使用两个相同方向(快慢指针)或者相反方向(对撞指针)的指针进行扫描,从而达到相应的目的。

换言之,双指针法充分使用了数组有序这一特征,从而在某些情况下能够简化一些运算。

对撞指针

对撞指针是指在有序数组中,将指向最左侧的索引定义为左指针(left),最右侧的定义为右指针(right),然后从两头向中间进行数组遍历。
对撞数组适用于有序数组,也就是说当你遇到题目给定有序数组时,应该第一时间想到用对撞指针解题。

快慢指针

快慢指针也是双指针,但是两个指针从同一侧开始遍历数组,将这两个指针分别定义为快指针(fast)和慢指针(slow),两个指针以不同的策略移动,直到两个指针的值相等(或其他特殊条件)为止,如fast每次增长两个,slow每次增长一个。
判断给定链表中是否存在环,可以定义快慢两个指针,快指针每次增长一个,而慢指针每次增长两个,最后两个指针指向节点的值相等,则说明有环。就好像一个环形跑道上有一快一慢两个运动员赛跑,如果时间足够长,跑地快的运动员一定会赶上慢的运动员。

二、解题代码

代码如下

public int[] sortedSquares(int[] nums) {
        int low  = 0;
        int high = nums.length - 1;
        int[] results = new int[nums.length];
        //双指针的插入问题,需要在高低指针之外另外设置插入元素位置的标记指针
        int index = nums.length - 1;

        while (low <= high){
            if (nums[low]*nums[low] > nums[high]*nums[high]){
                //从最高到最低,对数据插入位置进行自减(i++是先进行运算,然后再自增)
                results[index--] = nums[low]*nums[low];
                low ++;
            }else {
                results[index--] = nums[high]*nums[high];
                high --;
            }
        }
        return results;
    }

下面是189题的代码
class Solution {
    public void rotate(int[] nums, int k) {
        k %= nums.length;
        reverse(nums, 0, nums.length - 1);
        reverse(nums, 0, k - 1);
        reverse(nums, k, nums.length - 1);
    }

    public void reverse(int[] nums, int start, int end) {
        while (start < end) {
            int temp = nums[start];
            nums[start] = nums[end];
            nums[end] = temp;
            start += 1;
            end -= 1;
        }
    }
}

通过自定义数组反转的方法,进行三次数组反转完成题目。

  1. 第一次:整个数组反转
  2. 第二次:前半部分反转
  3. 第三次:后半部分反转

定义了临时变量temp存储起始元素。通过不断交换某段数组的首位元素来实现数组反转。(实际上也就是对撞双指针问题。)


总结

  1. 有序数组考虑使用对撞指针降低时间复杂度
  2. 涉及到插入时,往往需要额外声明一个指针,作为插入位置的标记。
  3. 第二个问题的数组反转问题实际上也是对撞双指针问题。
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