Android - 一些Kotlin写法

一、全局变量(lateinit)

        我们经常会抽取一些全局变量方便类中局部调用(view,adapter等),但对属性设置默认为 null 的话,在调用的时候不得不手写大量的非空调用来满足 Kotlin 的空指针检查,即便你明确它不会为null(在 onCreate() 中有初始化过)。

        这个时候使用延迟初始化关键字lateinit ,告诉编译器我们会在晚些时候进行初始化,就不用一开始赋值为null。但是一定要确保调用前有被初始化,否则报错UninitializedPropertyAccessException,可以使用代码【::变量名.isInitalized】先做判断是否初始化过。

UI {
    private lateinit var adapter: MyAdapter
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        //直接初始化
        adapter = MyAdapter(list)
        //判断再赋值,避免重复初始化
        if(!::adapter.isInitialized) { adapter = MyAdapter(list) }
    }
    override fun onClick(v: View?) {
        adapter.notifyDataSetChanged()
    }
}

二、延迟初始化(by lazy)

  • 使用场景:当某个对象或属性不必在类加载的时候就初始化,而是等到调用它的时候再初始化,线程安全。
  • 需要注意:与生命周期相关的方法都是在主线程,在其中调用的东西会立即初始化和线程安全,因此没必要使用。

三、ViewHolder(密封类)

由于编译器知道一共有几种类型,可用来优化 when 对分支的判断:

  • 后期新增holder,译器会提醒未穷举不给通过,不用担心忘记修改 when 判断最后走了 else 默认情况。
  • 很明确只存在几种holder,却为了满足编译器的要求写 else 无效的默认分支。

①新建一个 MsgHolder.kt,编写各种holder。

//定义一个密封类继承自RecyclerView.ViewHolder
sealed class MsgHolder(view: View) : RecyclerView.ViewHolder(view)
//让实际用到的holder去继承它
class LeftHolder(view: View) : MsgHolder(view) {
    val tv: TextView = view.findViewById(R.id.tv_left)
}
class RightHolder(view: View) : MsgHolder(view) {
    val tv: TextView = view.findViewById(R.id.tv_right)
}
//将 Adapter 的泛型指定为我们定义的 MsgHolder
class MsgAdapter(val list: List<Mag>) : RecyclerView.Adapter<MsgHolder>() {
    override fun onBindViewHolder(holder: MsgHolder, position: Int) {
        //判断的时候就能不写else分支
        when (holder) {
            is LeftHolder -> ...
            is RightHolder -> ...
        }
    }
}

四、Json字段关联不同名称的属性(Data Class)

//Json
"formatted_address":"中国北京市"
//Data Class
data class Place(@SerializedName("formatted_address") val address: String)

五、获取全局Context(Application)

将自定义属性 context 改成其它名称如 appContext,就不会报提醒,不用注解忽略。

由于在一些地方无法调用API获取Context:

  1. 创建一个 APP 类继承自 Application。
  2. 伴生对象中定义 context 属性,重写 onCreate() 函数,调用 getApplicationContext() 将获取到的上下文赋值给 context。
  3. Activity、Service这样的 Context 设置成静态容易造成内存泄漏,但我们这里获取的是 Application 中的 Context,全局只有一份切在整个APP生命周期内不会被回收因此不存在该风险,使用注解忽略 IDE 警告。
  4. 一定要在 Manifest 中配置我们自定义的!
class APP : Application() {
    companion object {
        @SuppressLint("StaticFieldLeak")    //注解忽略警告
        lateinit var context: Context    //写在伴生对象里才能静态调用,但这里无法调用获取函数所以用lateinit
            private set    //收窄权限
    }
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        context = applicationContext    //在APP创建的时候就赋值
    }
}

//别忘了在Manifest中配置
<application
    android:name=".APP">
</application>

六、ViewModel初始化

//不用丢到 by lazy 中
val viewModel by lazy { ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java) }
//而是这样
val viewModel by viewModels<MainViewModel>()
//有参的
val viewModel by viewModels<MainViewModel> { MainViewModelFactory(MainRepository()) }

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### 回答1: Android开发中使用Kotlin语言开发Material Design项目可以带来很多好处。Kotlin是一种现代化的编程语言,它可以提高开发效率、减少代码量、提高代码可读性和可维护性。同时,Material Design是一种现代化的设计语言,它可以提高用户体验、提高应用的可用性和可访问性。因此,使用Kotlin开发Material Design项目可以使应用更加现代化、高效、易于维护和易于使用。 ### 回答2: 随着移动设备的迅速普及,Android操作系统已经成为全球最流行的移动操作系统之一。这使得Android应用程序的开发变得越来越受欢迎,许多开发人员也开始学习和掌握这个平台。随着时间的推移,开发人员也在不断寻找最好的解决方案来创建优秀的应用程序,其中kotlin和material design就是两种最受欢迎的选择。 Kotlin是一种高级编程语言,它是Java虚拟机的官方语言之一。KotlinAndroid开发中的流行程度日益增加,因为它具有许多特性,如可空类型、lambdas、扩展函数等,使得开发Android应用程序更加便捷和高效。Kotlin支持Java虚拟机,并非Android特定的开发语言,因此具有更广泛的用途,可以与其他语言无缝集成。同时,Kotlin还有很多实用特性,如可空类型、类型推断、lambda表达式等,能够在Android开发中大幅提高开发效率,在代码中减少了很多荣誉的代码和冗长表达式的麻烦。 Material Design是一种设计语言,由Google推出,旨在为移动和Web应用程序提供一致的极致体验。Material Design提供了一系列的设计指南、模式和组件,以便开发人员可以为他们的应用程序在不同平台和设备上提供一致的体验,从而使应用程序更加具有现代感和吸引力。 Material Design为Android开发者提供了一些标准的界面组件,如浮动操作按钮、抽屉式导航等,同时也支持进行自定义设计,为应用程序增加独特的特色。 综合考虑,使用Kotlin和Material Design组合开发Android应用程序可以有很多好处。Kotlin可以使代码更加简洁,同时使用Material Design的组件和元素可以使应用程序显得更加现代和美观。 这种组合还可以提高开发效率,减少代码中的bug,在Android平台上提供更好的用户体验,从而为应用程序的成功打下坚实的基础。总的来说,采用这种开发方式的应用程序将具有更高的可维护性和可扩展性,也将在市场上拥有更高的竞争力。 ### 回答3: 在当前的移动应用开发市场中,Android系统已经成为了主流之一,其开发工具也被越来越多的开发者采用。而Kotlin语言作为一种新兴的编程语言,因其简洁、安全、互通性和易用性等特点,在Android系统开发中越来越受到开发者的欢迎。 在这种情况下,开发Material Design项目需要用到的技术和工具也应该是非常有趣的。 Android系统采用Material Design作为其UI设计风格,提供了一套完备的UI组件库。要开发Material Design的应用程序,需要遵循Google的Material Design规范以及使用相关的Android开发API和工具。Kotlin语言提供了很多的便利,在使用Android开发API和工具的同时,还提供了方便的语法和Lambda表达式。 使用Kotlin开发Material Design项目还可以提高应用程序的安全性,避免因类型不安全、空指针等问题导致的错误。Kotlin还支持函数式编程,可以提供更好的编写UI代码的方法,帮助开发人员高效编写代码,提高开发效率。 Kotlin增加了一些与Java不同的特性,使得开发者能够更快、更方便地编写代码。例如,Kotlin具有空安全机制,可帮助开发者尽早发现和解决可能导致应用程序崩溃的问题,从而提高应用程序的质量。Kotlin还提供了lambda表达式、扩展功能和集合操作,更方便开发人员在项目中增加新特性,缩短应用开发周期。 虽然Kotlin开发Material Design项目相对于Java来说还是一个相对新的领域,但随着Kotlin使用率的逐渐增加,越来越多的开发者正在使用和探索KotlinAndroid开发中的应用。

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