C语言实现简单的三子棋游戏

程序设计思路思路:

1.打印3*3的棋盘并初始化

2.设计一个菜单,选择玩或者不玩

3.不玩直接退出,玩则进入游戏。电脑随机下棋,判断输赢;玩家选择坐标下棋,判断输赢。

程序使用多文件编译,设计了六个函数。

代码如下:

three_chess.h

​
#ifndef _THREE_CHESS_H_     //预处理符,防止头文件被包含
#define _THREE_CHESS_H_

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 3
#define COL 3

void ShowUI();//菜单
void Game();  //进行游戏
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);   //打印棋盘
char Judge(char board[][COL], int row, int col);       //判断输赢
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);  //玩家下棋

#endif

​

three_chess.c

#include "three_chess.h"

//菜单
void ShowUI()
{
	printf("##################################\n");
	printf("## 1. Play              2. Exit ##\n");
	printf("##################################\n");
	printf("Please Select:> ");
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		int x = rand() % row;  //随机生成行
		int y = rand() % col;  //随机生成列
		if (board[x][y] == ' '){ 
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}                //判断生成行列处是否无棋子
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1){
		printf("Please Enter Your Pos(x,y):>  ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
			if (board[x-1][y-1] == ' '){
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			}
			else{
				printf("Enter Pos Is Not OK, Try Again!\n");
			}
		}
		else{
			printf("Enter Error, Try Again!\n");
		}
	}
}

//判断输赢
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && \
			board[i][0] != ' '){    //横排三个子是否相等
			return board[i][0];
		}                            
	}
	for (i = 0; i < col; i++){
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && \
			board[0][i] != ' '){   //竖排三个子是否相等
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&\
		board[1][1] != ' '){      //斜对角三个子是否相等
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&\
		board[1][1] != ' '){     //斜对角三个子是否相等
		return board[1][1]; 
	}

	for (i = 0; i < row; i++){    //判断棋盘是否下满
		for (j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == ' '){
				return 'N';
			}
		}
	}
	return 'E';    //棋盘下满且没有胜负,平局
}

//显示棋盘
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("    1   2   3\n");
	printf("-----------------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (; i < row; i++){
		printf("%d |", i + 1);
		for (j = 0; j < col; j++){
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n-----------------\n");

	}
	printf("\n");
}

//进行游戏
void Game()
{
	char board[ROW][COL];
	memset(board, ' ', sizeof(board)); //初始化数组
	char result = 'N';
	srand((unsigned long)time(NULL));  //设置随机数生成种子

	while (1){
		system("cls");					  //清屏
		ComputerMove(board, ROW, COL);			//计算机先下
		ShowBoard(board, ROW, COL);                    //显示棋盘
		result = Judge(board, ROW, COL);	    //对结果进行比较
		if (result != 'N'){//'X' 'O' 'E' 'N'
			break;
		}	
		PlayerMove(board, ROW, COL);			//玩家下棋
		ShowBoard(board, ROW, COL);             //显示棋盘
		result = Judge(board, ROW, COL);        //结果判断
		if (result != 'N'){                     //棋盘是否下满,是否出现胜负
			break;
		}
	}
	switch (result){
	case 'X':
		printf("You Win! :)\n");               //玩家赢
		break;
	case 'O':
		printf("You Lose, Computer Win! :(\n");//电脑赢
		break;
	case 'E':
		printf("平局,恭喜!\n");               //平局
		break;
	default:
		break;
	}
}

main.c

#include "three_chess.h"

int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;
	while (!quit){
		ShowUI();                //打印菜单
		scanf("%d", &select);   //选择是否玩游戏
		switch (select){
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			quit = 1;
			printf("Bye,Bye!\n");
			break;
		default:
			printf("Please Enter Again!\n");
			break;
		}
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

函数设计思路:

1.菜单打印,选择1开始游戏, 选择2退出游戏

2.打印棋盘如下图所示:

用printf()打印棋盘,棋子用一个二维数组定义,方便输入对应下标下棋。

没有落子时先用memset函数初始化二维数组为空格

memset(board, ' ', sizeof(board));

3.电脑下棋函数

使用随机数生成函数随机生成行和列

int x = rand() % row;
int y = rand() % col;

放在一个死循环里,若为空,填入棋盘对应行和列,若不为空继续生成新的行列判断直到下标与已落棋子不冲突。

4.玩家下棋函数

玩家通过输入棋盘对应坐标来确定下棋的位置,若输入下标对应元素不为空则重新输入,接着进行判断。

5.结果判断函数

每一方落子后都要进行一次判断,看是否已分胜负。

每当满足横排三子相同;竖排三子相同;左斜线三子相同;右斜线三子相同,即赢得游戏。

所以先进行四次判断,是否有赢家。

若没有则判断棋盘是否下满。

若没有赢家并且棋盘已经下满,则返回平局。

6.游戏函数

主要按逻辑实现三子棋游戏的功能。

包括对棋盘的初始化,死循环里调用以上函数下棋和判断,直到有返回值跳出循环,再进行返回值结果判断分出胜负。

游戏运行调试:

菜单选择:

进入游戏,玩家输入坐标下棋:

分出胜负,选择是否继续玩游戏:

1.电脑赢

2.玩家赢:

 

3.平局:

 

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