程序设计思路思路:
1.打印3*3的棋盘并初始化
2.设计一个菜单,选择玩或者不玩
3.不玩直接退出,玩则进入游戏。电脑随机下棋,判断输赢;玩家选择坐标下棋,判断输赢。
程序使用多文件编译,设计了六个函数。
代码如下:
three_chess.h
#ifndef _THREE_CHESS_H_ //预处理符,防止头文件被包含
#define _THREE_CHESS_H_
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3
#define COL 3
void ShowUI();//菜单
void Game(); //进行游戏
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);//电脑下棋
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col); //打印棋盘
char Judge(char board[][COL], int row, int col); //判断输赢
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col); //玩家下棋
#endif
three_chess.c
#include "three_chess.h"
//菜单
void ShowUI()
{
printf("##################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ##\n");
printf("##################################\n");
printf("Please Select:> ");
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1){
int x = rand() % row; //随机生成行
int y = rand() % col; //随机生成列
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = 'O';
break;
} //判断生成行列处是否无棋子
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x, y;
while (1){
printf("Please Enter Your Pos(x,y):> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
if (board[x-1][y-1] == ' '){
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else{
printf("Enter Pos Is Not OK, Try Again!\n");
}
}
else{
printf("Enter Error, Try Again!\n");
}
}
}
//判断输赢
char Judge(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (; i < row; i++){
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && \
board[i][0] != ' '){ //横排三个子是否相等
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++){
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && \
board[0][i] != ' '){ //竖排三个子是否相等
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] &&\
board[1][1] != ' '){ //斜对角三个子是否相等
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] &&\
board[1][1] != ' '){ //斜对角三个子是否相等
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++){ //判断棋盘是否下满
for (j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' '){
return 'N';
}
}
}
return 'E'; //棋盘下满且没有胜负,平局
}
//显示棋盘
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" 1 2 3\n");
printf("-----------------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (; i < row; i++){
printf("%d |", i + 1);
for (j = 0; j < col; j++){
printf(" %c |", board[i][j]);
}
printf("\n-----------------\n");
}
printf("\n");
}
//进行游戏
void Game()
{
char board[ROW][COL];
memset(board, ' ', sizeof(board)); //初始化数组
char result = 'N';
srand((unsigned long)time(NULL)); //设置随机数生成种子
while (1){
system("cls"); //清屏
ComputerMove(board, ROW, COL); //计算机先下
ShowBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘
result = Judge(board, ROW, COL); //对结果进行比较
if (result != 'N'){//'X' 'O' 'E' 'N'
break;
}
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
ShowBoard(board, ROW, COL); //显示棋盘
result = Judge(board, ROW, COL); //结果判断
if (result != 'N'){ //棋盘是否下满,是否出现胜负
break;
}
}
switch (result){
case 'X':
printf("You Win! :)\n"); //玩家赢
break;
case 'O':
printf("You Lose, Computer Win! :(\n");//电脑赢
break;
case 'E':
printf("平局,恭喜!\n"); //平局
break;
default:
break;
}
}
main.c
#include "three_chess.h"
int main()
{
int select = 0;
int quit = 0;
while (!quit){
ShowUI(); //打印菜单
scanf("%d", &select); //选择是否玩游戏
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
printf("Bye,Bye!\n");
break;
default:
printf("Please Enter Again!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
函数设计思路:
1.菜单打印,选择1开始游戏, 选择2退出游戏
2.打印棋盘如下图所示:
用printf()打印棋盘,棋子用一个二维数组定义,方便输入对应下标下棋。
没有落子时先用memset函数初始化二维数组为空格
memset(board, ' ', sizeof(board));
3.电脑下棋函数
使用随机数生成函数随机生成行和列
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
放在一个死循环里,若为空,填入棋盘对应行和列,若不为空继续生成新的行列判断直到下标与已落棋子不冲突。
4.玩家下棋函数
玩家通过输入棋盘对应坐标来确定下棋的位置,若输入下标对应元素不为空则重新输入,接着进行判断。
5.结果判断函数
每一方落子后都要进行一次判断,看是否已分胜负。
每当满足横排三子相同;竖排三子相同;左斜线三子相同;右斜线三子相同,即赢得游戏。
所以先进行四次判断,是否有赢家。
若没有则判断棋盘是否下满。
若没有赢家并且棋盘已经下满,则返回平局。
6.游戏函数
主要按逻辑实现三子棋游戏的功能。
包括对棋盘的初始化,死循环里调用以上函数下棋和判断,直到有返回值跳出循环,再进行返回值结果判断分出胜负。
游戏运行调试:
菜单选择:
进入游戏,玩家输入坐标下棋:
分出胜负,选择是否继续玩游戏:
1.电脑赢
2.玩家赢:
3.平局: