【C语言基础】指针、结构体

本文详细介绍了C语言中的指针概念,包括指针的定义、类型、运算以及野指针的规避。此外,还深入探讨了结构体的声明、成员访问、变量初始化和传参方式,强调了在函数传参时使用结构体地址的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

指针

指针是什么?

指针和指针类型

野指针

指针运算

指针 - 指针

指针的关系运算

指针和数组

二级指针 

指针数组

结构体

结构体的声明

结构的基础知识

结构的声明:

结构成员的类型

结构体变量的定义和初始化

结构体成员的访问

结构体传参


指针

指针是什么?

        在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向 (points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以 说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。

 1个单元的大小通常为1个字节

代码示例:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;//在内存中开辟一个空间
    int *p = &a;//指针变量,用来存放a的地址
    //通过解引用*取出变量a的地址
    return 0;
}

总结:指针就是变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。

对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的是产生一个电信号正电/负电(1或 者0) 那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000 00000000 00000000 00000000

00000000 00000000 00000000 00000001

...

11111111 11111111 11111111 11111111

这里就有2的32次方个地址。

同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算。

此时我们就知道:

在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所 以一个指针变量的大小就应该是4个字节。

那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地 址。

总结:

  • 指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
  • 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

指针和指针类型

这里我们在讨论一下:指针的类型 我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢? 准确的说:有的。

总结:

指针类型决定了指针进行引用操作的时候,能够访问空间的大小

int*p; *p能够访问4个字节

char*p; *p能够访问1个字节

double*p; *p能够访问8个字节

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0x11223344;
    int *pa = &a;
    char *pc = &a;
    printf("%p\n", pa);
    printf("%p\n", pa+1);//4个字节
    printf("%p\n", pc);
    printf("%p\n", pc+1);//1个字节
    return 0;
}

总结:指针类型决定了:指针走一步走多远(指针的步长)

int *p; p+1 --> 4

char *p; p+1 --> 1

double *p; p+1 -->8

指针的解引用:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    //int *p = arr;
    //数组名-首元素的地址
    char *p = arr;
    int i = 0;
    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        *(p + i) = 1;//将数组内的所有0元素更改为1
    }
    system("pause");
    return 0;
}

总结: 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。

比如: char* 的 指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

成因

1、指针未初始化

#include <stdio.h>
int m
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