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指针
指针是什么?
在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向 (points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以 说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
1个单元的大小通常为1个字节
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一个空间
int *p = &a;//指针变量,用来存放a的地址
//通过解引用*取出变量a的地址
return 0;
}
总结:指针就是变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的是产生一个电信号正电/负电(1或 者0) 那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算。
此时我们就知道:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所 以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地 址。
总结:
- 指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
- 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
指针和指针类型
这里我们在讨论一下:指针的类型 我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢? 准确的说:有的。
总结:
指针类型决定了指针进行引用操作的时候,能够访问空间的大小
int*p; *p能够访问4个字节
char*p; *p能够访问1个字节
double*p; *p能够访问8个字节
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0x11223344;
int *pa = &a;
char *pc = &a;
printf("%p\n", pa);
printf("%p\n", pa+1);//4个字节
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);//1个字节
return 0;
}
总结:指针类型决定了:指针走一步走多远(指针的步长)
int *p; p+1 --> 4
char *p; p+1 --> 1
double *p; p+1 -->8
指针的解引用:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
//int *p = arr;
//数组名-首元素的地址
char *p = arr;
int i = 0;
for(i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = 1;//将数组内的所有0元素更改为1
}
system("pause");
return 0;
}
总结: 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的 指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
成因
1、指针未初始化
#include <stdio.h>
int m