堆排序(heapsort)是一种比较快速的排序方式,它的时间复杂度为O(nlgn),并且堆排序具有空间原址性,任何时候只需要有限的空间来存储临时数据。我将用c++实现一个堆来简单分析一下。
堆排序的基本思想为:
1、升序排列,保持大堆;降序排列,保持小堆;
2、建立堆之后,将堆顶数据与堆中最后一个数据交换,堆大小减一,然后向下调整;直到堆中只剩下一个有效值;
下面我将简单分析一下:
第一步建立堆:
1、我用vector顺序表表示数组;
2、用仿函数实现大小堆随时切换,实现代码复用;
3、实现向下调整算法,时间复杂度为O(lgn);
下面是我用某教材中的一个建最小堆的过程图,希望能更直观一些:
为了保证复用性,用仿函数重载了(),下面是复用的向下调整算法:
- void _AdjustDown(int root,int size)
- {
- Camper camper;
- int parent = root;
- int child = parent * 2 + 1;
- while (child <= size)
- {
- if (child < size && camper(_vec[child+1] , _vec[child]))
- {
- child++;
- }
- if (camper(_vec[child], _vec[parent]))
- {
- swap(_vec[parent], _vec[child]);
- parent = child;
- child = parent * 2 + 1;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
-
- }
排序算法思想:
1、将堆顶数据与堆中最后一个数据交换;
2、堆大小减一,然后调用向下调整算法;
3、结束条件:堆中剩下一个有效值;
排序算法实现:
- void Sort()
- {
- size_t size = _vec.size();
- while (size > 1)
- {
- swap(_vec[0], _vec[size - 1]);
- size--;
- _AdjustDown(size);
- }
- }
仿函数的实现:
- template<class T>
- struct Greater
- {
- bool operator ()(const T& l, const T& p)
- {
- return l > p;
- }
- };
-
- template<class T>
- struct Less
- {
- bool operator () (const T&l, const T& p)
- {
- return l < p;
- }
- };
完整的代码实现:
- #include<iostream>
- using namespace std;
-
- #include<vector>
-
-
- template<class T>
- struct Greater
- {
- bool operator ()(const T& l, const T& p)
- {
- return l > p;
- }
- };
-
- template<class T>
- struct Less
- {
- bool operator () (const T&l, const T& p)
- {
- return l < p;
- }
- };
-
- template<class T,class Camper>
- class HeapSort
- {
- public:
- HeapSort()
- {}
- HeapSort(T* arr, size_t n)
- {
- _vec.reserve(n);
- if (arr != NULL)
- {
- for (size_t i = 0; i < n; i++)
- {
- _vec.push_back(arr[i]);
- }
- }
-
- _AdjustDown(_vec.size());
- }
-
- void Sort()
- {
- size_t size = _vec.size();
- while (size > 1)
- {
- swap(_vec[0], _vec[size - 1]);
- size--;
- _AdjustDown(size);
- }
- }
- void Print()
- {
- for (size_t i = 0; i < _vec.size(); i++)
- {
- cout << _vec[i] <<" ";
- }
- cout << endl;
- }
- protected:
- void _AdjustDown(int size)
- {
- int parent = (size - 2) / 2;
- while (parent >= 0)
- {
- _AdjustDown(parent, size - 1);
- parent--;
- }
- }
- void _AdjustDown(int root,int size)
- {
- Camper camper;
- int parent = root;
- int child = parent * 2 + 1;
- while (child <= size)
- {
- if (child < size && camper(_vec[child+1] , _vec[child]))
- {
- child++;
- }
- if (camper(_vec[child], _vec[parent]))
- {
- swap(_vec[parent], _vec[child]);
- parent = child;
- child = parent * 2 + 1;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
-
- }
- private:
- vector<T> _vec;
- };
测试用例代码:
- void TextSort()
- {
- int a[] = { 10, 11, 13, 12, 16, 18, 15, 17, 14, 19 };
- HeapSort<int,Greater<int>> h(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
- h.Print();
- h.Sort();
- h.Print();
- }