设计模式之简单工厂模式

转载自:http://www.cnblogs.com/zzh/archive/2007/08/03/841504.html

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。一般涉及到三种角色: 


工厂类:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创 建产品对象,它往往由一个具体的类实现。 
抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或她们共同拥有的接口。一般由接口或抽 象类实现。 
具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,由具体类实现。 

简单工厂模式优缺点: 
模式的核心是工厂类,这个类负责产品的创建,而客户端可以免去产品创建的责任,这实现了责任的分割。但由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果增加新产品必须修改工厂角色的源码。 

以园丁种植水果为例讨论该模式的具体实现: 
Fruit 水果接口,规定水果具有的一些共同特性 
Apple 苹果类 派生自Fruit接口 
Strawberry 草莓类 派生自Fruit接口 
FruitGardener 园丁类 负责草莓与苹果的创建工作。 
当Client要创建水果(苹果或草莓对象)的时候调用园丁类的factory方法创建:

代码如下: 
Fruit.cs 
namespace Simple_Factory 
{ 
	public interface Fruit 
	{ 
	//生长 
	void grow(); 
	//收获 
	void harvest(); 
	//种植 
	void plant(); 
	} 
} 

Apple.cs 
namespace Simple_Factory 
{ 
	public class Apple:Fruit 
	{ 
		public Apple() 
		{ 
		} 
		#region Fruit 成员 
		public void grow() 
		{ 
			Console.WriteLine ("Apple is growing......."); 
		} 
		public void harvest() 
		{ 
			Console.WriteLine ("Apple is harvesting......."); 
		} 
		public void plant() 
		{ 
			Console.WriteLine ("Apple is planting......."); 
		} 
		#endregion 
	} 
} 

Strawberry.cs 
namespace Simple_Factory 
{ 
	public class Strawberry:Fruit 
	{ 
		public Strawberry() 
		{ 
		} 
		#region Fruit 成员 
		public void grow() 
		{ 
			Console.WriteLine ("Strawberry is growing......."); 
		} 
		public void harvest() 
		{ 
			Console.WriteLine ("Strawberry is harvesting......."); 
		} 
		public void plant() 
		{ 
			Console.WriteLine ("Strawberry is planting......."); 
		} 
		#endregion 
	} 
} 

FruitGardener.cs 
namespace Simple_Factory 
{ 
	public class FruitGardener 
	{ 
		//静态工厂方法 
		public static Fruit factory(string which) 
		{ 
			if(which.Equals ("Apple")) 
			{ 
				return new Apple(); 
			} 
			else if(which.Equals ("Strawberry")) 
			{ 
				return new Strawberry (); 
			} 
			else 
			{ 
				return null; 
			} 
		} 
	} 
} 

Client.cs 
using System; 
namespace Simple_Factory 
{ 
	class Client 
	{ 
		[STAThread] 
		static void Main(string[] args) 
		{ 
			Fruit aFruit=FruitGardener.factory ("Apple");//creat apple 
			aFruit.grow (); 
			aFruit.harvest (); 
			aFruit.plant(); 
			aFruit=FruitGardener.factory ("Strawberry");//creat strawberry 
			aFruit.grow (); 
			aFruit.harvest (); 
			aFruit.plant(); 
		} 
	} 
} 

输出如下: 
Apple is growing....... 
Apple is harvesting....... 
Apple is planting....... 
Strawberry is growing....... 
Strawberry is harvesting....... 
Strawberry is planting....... 

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