iOS开发之手势识别

感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出 如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标 动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);

其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等

一,用storyboard给控件添加手势识别

1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下:

201048215652637.png

2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:

201056197849038.png

 

二,纯代码添加手势识别

用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便 于维护。不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起 来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。

1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加

初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:

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//新建tap手势
    UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)];
    //设置点击次数和点击手指数
    tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数
    tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //点击手指数
    [self.view addGestureRecognizer:tapGesture];

在回调方法中添加相应的业务逻辑:

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//轻击手势触发方法
-(void)tapGesture:(id)sender
{
    //轻击后要做的事情        
}

2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)
初始化代码:

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//添加长摁手势
    UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];
    //设置长按时间
    longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒)
    [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture];

在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):

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//常摁手势触发方法
-(void)longPressGesture:(id)sender
{
    UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender;
    if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
        [alter show];
    }
}

代码说明:手势的常用状态如下

  • 开始:UIGestureRecognizerStateBegan

  • 改变:UIGestureRecognizerStateChanged

  • 结束:UIGestureRecognizerStateEnded

  • 取消:UIGestureRecognizerStateCancelled

  • 失败:UIGestureRecognizerStateFailed

3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)

在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。

添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:

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//添加轻扫手势
    UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
    //设置轻扫的方向
    swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];
     
    //添加轻扫手势
    UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
    //设置轻扫的方向
    swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft];

回调方法如下:

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//轻扫手势触发方法
-(void)swipeGesture:(id)sender
{
    UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender;
    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
    {
        //向左轻扫做的事情
    }
    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)
    {
        //向右轻扫做的事情
    }
}

4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)

捏合手势初始化

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//添加捏合手势
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];

捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):

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捏合手势触发方法
-(void) pinchGesture:(id)sender
{
     UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;
     
    //手势改变时
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
        _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
    }
     
    //结束后恢复
    if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
        }];
    }
}

5.拖动手势(PanGestureRecognizer)

拖动手势的初始化

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//添加拖动手势
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:panGesture];

拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)

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//拖动手势
-(void) panGesture:(id)sender
{
    UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender;
     
    CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view];
     
    //做你想做的事儿
}

6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)

旋转手势的初始化

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//添加旋转手势
UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];

旋转手势调用的方法:

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//旋转手势
-(void)rotationGesture:(id)sender
{
     
    UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender;
     
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
    }
     
    if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
         
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
        }];
    }
     
}

上面的东西没有多高深的技术,就是对iOS开发中的手势做了一下小小的总结,温故一下基础知识。在之前的博客中也有用到手势识别的内容,就是没有系统的梳理一下手势识别的知识,本文做一个基础的补充吧。

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iOS开发中,触摸事件处理是非常重要的,因为用户与应用程序的交互主要是通过触摸屏幕来完成的。iOS提供了一整套触摸事件处理机制,包括手势识别、触摸事件响应等。下面我们来介绍一下iOS中常用的触摸事件处理方法。 1. 触摸事件响应方法 在iOS中,触摸事件主要由以下4个方法来响应: - touchesBegan:withEvent: //手指开始接触屏幕 - touchesMoved:withEvent: //手指在屏幕上移动 - touchesEnded:withEvent: //手指离开屏幕 - touchesCancelled:withEvent: //触摸事件取消 这些方法都在UIView类中定义,所以如果你的应用程序需要响应触摸事件,你需要重写UIView的这些方法。 2. 手势识别器 在iOS中,手势识别器是一种非常方便的触摸事件处理方式。手势识别器可以识别出一些常用的手势,比如轻击、长按、拖动、捏合等等,并且可以通过回调方法来处理这些手势。 手势识别器有很多种,比如UITapGestureRecognizer、UILongPressGestureRecognizer、UIPanGestureRecognizer、UIPinchGestureRecognizer等等。使用手势识别器可以让你的应用程序更加灵活,同时也可以提高用户体验。 3. 响应者链 在iOS中,事件的传递是通过响应者链来完成的。当用户发生了触摸事件时,事件会从最上层的UIWindow开始传递,直到找到第一个响应该事件的对象。如果没有任何对象响应该事件,事件就会被丢弃。 因此,在处理触摸事件时,你需要注意响应者链的结构,确保事件能够正确地传递到你想要处理事件的对象。 总之,在iOS开发中,触摸事件处理是一个非常重要的部分,需要我们认真对待。通过合理地使用触摸事件处理方法和手势识别器,我们可以为用户提供更加灵活、友好的应用程序。

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