一个程序在C语言和C++语言环境下得到不同结果

偶然在GeeksforGeeks上面看到一篇有意思的文章Write a program that produces different results in C and C++

文章中给出了同一个程序经过C编译器和C++编译器编译并运行后,得到不同的结果的两个例子。

正如文章中所说,由于C++兼容C语言,因此,许多C程序都可以采用C++编译器编译并运行,但是,某些程序经过两种不同的编译器编译后会产生不同的结果。

(1)第一种情况是C语言对于字符常量的处理与C++不同,在C语言中,字符常量以int类型存在,而C++中,字符常量以char存在。

比如,下面这个程序:

#include<stdio.h>
int main()
{
  printf("%d", sizeof('a'));
  return 0;
}
它分别保存为a.c和a.cpp,并分别用gcc和g++编译后,运行后的结果分别是4和1。

这里要注意,只是C语言中的字符常量当作int处理,sizeof(char)还是1。

(2)第二种情况是C语言对于结构体的struct关键字的不同处理。C语言中,无论何时声明一个结构体变量,都要将struct带上,但是C++中就不需要。

也就是说,C语言中,使用一个结构体变量必须在变量名前加struct,而C语言中,就可以直接使用变量名。

比如,下面的程序:

#include <stdio.h>
int T;
  
int main()
{
    struct T { double x; };  // In C++, this T hides the global variable T,
                            // but not in C
    printf("%d", sizeof(T));
    return 0;
}
C语言中,由于要引用一个结构体变量必须要加上struct关键字,这里没有加,因此,它会把T当作int类型来处理,结果是4。

C++中,引用结构体变量不需要加上struct关键字,因此T既可以是int T,也可以是struct T,但是由于int T在外层,它在内层不可见,因此,程序会将T当作struct T来处理,结果是8。

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