一、简介
任何一门编程语言,掌握基础语法后便可以自己实现一些逻辑操作,对于这门语言也就刚好入门了。所以掌握基础语法至关重要,可以为之后的深入学习打下基础。
二、变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
语法:
<数据类型> <变量名>
int i,j,k; // int是数据类型,i,j,k变量名
变量命名规则:
- 变量名中可以包含英文字母
a-z, A-Z
、数字0-9
和下划线_
; - 变量名只能以英文字母
a-z, A-Z
或下划线_
开头,不能以数字开头; - 变量名中不允许使用空格;
- 变量名不能是任何 C# 中的保留字或关键字,例如 char、float 等。
三、常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
语法:
const <数据类型> <变量名> = 常量值;
const int NUM_MAX = 12345;
四、运算符
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符。具体分类:
4.1 算数运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 把两个操作数相加 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 |
* | 把两个操作数相乘 |
/ | 分子除以分母 |
% | 取模运算符,整除后的余数 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 |
– | 自减运算符,整数值减少 1 |
4.2 关系运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 |
4.3 逻辑运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 |
4.4 位运算符
位运算符作用于位,并逐位执行操作。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 |
^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果,即0变成1,1变成0,包括符号位。 | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |
4.5 赋值运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 |
<<= | 左移且赋值运算符 |
>>= | 右移且赋值运算符 |
&= | 按位与且赋值运算符 |
^= | 按位异或且赋值运算符 |
|= | 按位或且赋值运算符 |
4.6 其他运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回数据类型的大小。 | sizeof(int),将返回 4. |
typeof() | 返回 class 的类型。 | typeof(StreamReader); |
& | 返回变量的地址。 | &a; 将得到变量的实际地址。 |
* | 变量的指针。 | *a; 将指向一个变量。 |
? : | 条件表达式 | 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y |
is | 判断对象是否为某一类型。 | If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 |
as | 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 | Object obj = new StringReader(“Hello”); StringReader r = obj as StringReader; |
4.7 运算符的优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
类别 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |
五、判断
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
语句 | 描述 |
---|---|
if 语句 | 一个 if 语句 由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。 |
if…else 语句 | 一个 if 语句 后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为假时执行。 |
嵌套 if 语句 | 您可以在一个 if 或 else if 语句内使用另一个 if 或 else if 语句。 |
switch 语句 | 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。 |
嵌套 switch 语句 | 您可以在一个 switch 语句内使用另一个 switch 语句。 |
三元判断 | 判断条件 ? 条件为真执行 : 条件为假执行; |
六、循环
有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。
6.1循环类型
循环类型 | 描述 |
---|---|
while 循环 | 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。 |
for/foreach 循环 | 多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。 |
do…while 循环 | 除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。 |
嵌套循环 | 您可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。 |
6.2 循环控制语句
控制语句 | 描述 |
---|---|
break | 终止 loop 或 switch 语句,程序流将继续执行紧接着 loop 或 switch 的下一条语句。 |
continue | 引起循环跳过主体的剩余部分,立即重新开始测试条件。 |
6.3 实例
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
int len = arr.Length;
// for循环
for(int i = 0; i < len; i++) {
Console.WriteLine(arr[i]);
};
Console.WriteLine("======分割线1=====");
// while循环
int j = 0;
while(j < len) {
Console.WriteLine(arr[j]);
j++;
};
Console.WriteLine("======分割线2=====");
// do{}while()循环
int k = 0;
do {
Console.WriteLine(arr[k]);
k++;
}while(k < len);
Console.WriteLine("======分割线3=====");
// foreach循环
foreach (int element in arr){
Console.WriteLine(element);
}