在 Unity 中,可以使用 Quaternion.AngleAxis 来沿任意轴旋转一个向量任意角度。具体步骤如下:
方法步骤:
-
指定旋转角度和旋转轴: 使用
Quaternion.AngleAxis(float angle, Vector3 axis),其中angle是旋转的角度(单位为度数),axis是旋转的轴(使用Vector3表示)。 -
应用旋转: 将旋转应用到你想旋转的向量上,使用
Quaternion * Vector3,这是 Quaternion 在 Unity 中旋转向量的方式。
代码示例:
// 定义你要旋转的向量
Vector3 originalVector = new Vector3(1, 0, 0); // 比如是沿x轴的向量
// 定义旋转的角度和轴
float angle = 90f; // 旋转角度90度
Vector3 axis = new Vector3(0, 1, 0); // 沿y轴旋转
// 生成旋转的四元数
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);
// 应用旋转到向量上
Vector3 rotatedVector = rotation * originalVector;
// 输出结果
Debug.Log("旋转后的向量: " + rotatedVector);
在这个例子中,原始向量 (1, 0, 0) 沿着 Y 轴旋转 90 度,旋转后的向量结果为 (0, 0, -1)。
注意:
在 Unity 中,rotation * originalVector 和 originalVector * rotation 是不可以互换的。
使用 Quaternion 来旋转一个向量时,四元数必须放在左侧,即 rotation * originalVector。
5万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



