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http://blog.csdn.net/wangxiaocheng16/article/details/74202424
前言
- 动画的使用 是
Android
开发中常用的知识 - 本文将详细介绍
Android
动画中 属性动画的原理 & 使用
相关文章阅读:
1. Android
动画系列
Android 动画:手把手教你使用 补间动画
Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)
2. 自定义View的原理,请参考我写的文章:
(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列
3. 自定义View的应用,请参考我写的文章:
手把手教你写一个完整的自定义View
Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列
为什么你的自定义View wrap_content不起作用?
目录
1. 属性动画出现的原因
- 属性动画(
Property Animation
)是在 Android 3.0
(API 11
)后才提供的一种全新动画模式 - 那么为什么要提供属性动画(
Property Animation
)?
1.1 背景
实现动画效果在Android
开发中非常常见,因此Android
系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
- 逐帧动画(
Frame Animation
) - 补间动画(
Tweened animation
)
1.2 问题
逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
a. 作用对象局限:View
即补间动画 只能够作用在视图View
上,即只可以对一个Button
、TextView
、甚至是LinearLayout
、或者其它继承自View
的组件进行动画操作,但无法对非View
的对象进行动画操作
- 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
- 补间动画只是改变了
View
的视觉效果,而不会真正去改变View
的属性。 - 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
- 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一
- 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
- 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
1.3 问题
- 为了解决补间动画的缺陷,在
Android 3.0
(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation
) - 下面,我将全面介绍属性动画(
Property Animation
)
2. 简介
- 作用对象:任意
Java
对象
不再局限于 视图View对象
- 实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
3. 特点
- 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
- 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
- 作用领域:API11后引入的
4. 工作原理
- 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:
ValueAnimator
类 & ObjectAnimator
类 - 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
- 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。
5. 具体使用
5.1 ValueAnimator类
- 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
- 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
从上面原理可以看出:ValueAnimator
类中有3个重要方法:
1. ValueAnimator.ofInt(int values)
2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
3. ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我将逐一介绍。
5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)
- 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 - IntEvaluator
- 工作原理:
- 具体使用:
特别说明:
1. 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
2. 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。
操作值的方式 分为
XML
设置 /
Java
代码设置
设置方式1:Java代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在
Java
代码里动态获取。
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
anim.setDuration(500);
anim.setStartDelay(500);
anim.setRepeatCount(0);
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
System.out.println(currentValue);
View.setproperty(currentValue);
View.requestLayout();
}
});
anim.start();
}
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
anim.setIntValues(values);
return anim;
}
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效果图
值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:
设置方法2:在XML 代码中设置
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
set_animation.xml
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="100"
android:valueType="intType"
android:duration="3000"
android:startOffset ="1000"
android:fillBefore = “true”
android:fillAfter = “false”
android:fillEnabled= “true”
android:repeatMode= “restart”
android:repeatCount = “0”
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource
/>
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation)
// 载入XML动画
animator.setTarget(view)
// 设置动画对象
animator.start()
// 启动动画
效果图
效果同第一种方式是一样的。
实例说明
- 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
- 实现的动画效果:按钮的宽度从
150px
放大到 500px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
valueAnimator.setDuration(2000);
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
System.out.println(currentValue);
mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
mButton.requestLayout();
}
});
valueAnimator.start();
}
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效果图
5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)
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作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
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工作原理:
- 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置
设置方法1:在 Java 代码中设置
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);
// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
设置方法2:在XML 代码中设置
set_animation.xml
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="100"
android:valueType="intType"/>
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation)
// 载入XML动画
animator.setTarget(view)
// 设置动画对象
animator.start()
// 启动动画
效果图
从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()
与ValueAnimator.oFloat()
仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
ValueAnimator.oFloat()
采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator
)ValueAnimator.ofInt()
采用默认的整型估值器(IntEvaluator
)
在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()
的使用就不作过多描述。
5.1.3 ValueAnimator.ofObject()
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作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值
即通过操作 对象 实现动画效果
-
工作原理:
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject();
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
anim.setDuration(5000);
anim.start();
在继续讲解ValueAnimator.ofObject()
的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator
)
估值器(TypeEvaluator) 介绍
- 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 插值器(
Interpolator
)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
- 估值器(
TypeEvaluator
)决定 值 的具体变化数值
从5.1.2节可看到:
ValueAnimator.ofFloat()
实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?- 其实是系统内置了一个
FloatEvaluator
估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑 - 我们来看一下
FloatEvaluator
的代码实现:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
}
}
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ValueAnimator.ofInt()
& ValueAnimator.ofFloat()
都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator
& IntEvaluator
即系统已经默认实现了
如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 但对于
ValueAnimator.ofObject()
,从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象 - 因此,对于
ValueAnimator.ofObject()
,我们需自定义估值器(TypeEvaluator
)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑 - 自定义实现的逻辑如下
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
...
return value;
}
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实例说明
步骤1:定义对象类
- 因为
ValueAnimator.ofObject()
是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。 - 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
public class Point {
private float x;
private float y;
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public float getY() {
return y;
}
}
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步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
- 实现
TypeEvaluator
接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标; - 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
PointEvaluator.java
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
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- 上面步骤是根据需求自定义
TypeEvaluator
的实现 - 下面将讲解如何通过对
Point
对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
/**
* Created by Carson_Ho on 17/4/18.
*/
public class MyView extends View {
public static final float RADIUS = 70f;
private Point currentPoint;
private Paint mPaint;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (currentPoint == null) {
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
Point endPoint = new Point(700, 1000);
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
anim.setDuration(5000);
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
anim.start();
} else {
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
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步骤4:在布局文件加入自定义View空间
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</RelativeLayout>
步骤5:在主代码文件设置显示视图
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
效果图
源码地址
Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject
特别注意
从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()
的本质还是操作 * 值 *,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已
- 至此,关于属性动画中最核心的
ValueAnimator
类已经讲解完毕 - 下面我将继续讲解另外一个重要的类:
ObjectAnimator
类
5.2 ObjectAnimator类
5.2.1 实现动画的原理
直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
- 如直接改变
View
的 alpha
属性 从而实现透明度的动画效果 - 继承自
ValueAnimator
类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator
类
- 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
与 ValueAnimator
类的区别:
- ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
- ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明
5.2.2 具体使用
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML
设置 / Java
设置
设置方式1:Java
设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
anim.setStartDelay(500);
anim.setRepeatCount(0);
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
animator.start();
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设置方法2:在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径 res/animator
的文件夹里创建动画效果.xml
文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:propertyName="alpha"
/>
在Java代码中启动动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation)
// 载入XML动画
animator.setTarget(view)
// 设置动画对象
animator.start()
// 启动动画
- 使用实例
此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
a. 透明度
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
b. 旋转
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
c. 平移
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
d. 缩放
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
- 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放
即在ObjectAnimator.ofFloat
()的第二个参数String property
传入alpha
、rotation
、translationX
和 scaleY
等blabla
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
ObjectAnimator
类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
- 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
super.start();
}
<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
}
}
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自动赋值的逻辑:
1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()
进行取值;
2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()
方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
所以:
5.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:
- 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
- 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
类似于ValueAnimator的过程
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
设置对象类属性的set()
& get()
有两种方法:
-
通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()
& set()
,从而实现给对象加上该属性的 get()
& set()
-
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()
&
set()
。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。
MyView2.java
public class MyView2 extends View {
public static final float RADIUS = 100f;
private Paint mPaint;
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
invalidate();
}
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}
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步骤2:在布局文件加入自定义View控件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
android:id="@+id/MyView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
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步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
return currentColor;
}
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
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步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
anim.setDuration(8000);
anim.start();
}
}
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效果图
源码地址
Carson_Ho的Github地址
5.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()
a. 背景
ObjectAnimator
类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值- 所以,
ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()
方法,从而进行对象属性值的赋值
从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
1. 对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
- 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条
1. 比如说:由于
View
的
setWidth()
并不是设置
View
的宽度,而是设置
View
的最大宽度和最小宽度的;所以通过
setWidth()
无法改变控件的宽度;所以对
View
视图的
width
做属性动画没有效果
2. 具体请看下面Button按钮的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
// 设置动画的对象
效果图
为什么没有动画效果呢?我们来看View
的 setWidth
方法
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
requestLayout();
invalidate();
}
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
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b. 问题
那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有`set() / get ()`的情况应该如何处理?
c. 解决方案
手动设置对象类属性的set()
& get()
。共有两种方法:
-
通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()
& set()
,从而实现给对象加上该属性的 get()
& set()
-
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()
&
set()
。即 用一个类来包装原始对象
对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()
本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
还是采用上述 Button
按钮的例子
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
wrapper = new ViewWrapper(mButton);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
}
});
}
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}
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效果图
5.4 总结
6. 额外的使用方法
6.1 组合动画(AnimatorSet 类)
- 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
- 实现 组合动画 的功能:
AnimatorSet
类 - 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
- 实例
主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化
实现方式有 XML
设置 / Java
代码设置
设置方式1:Java
代码设置
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();
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效果图
设置方式2:XML
设置
set_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
// 表示Set集合内的动画按顺序进行
// ordering的属性值:sequentially & together
// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
<set android:ordering="together" >
// 下面的动画同时进行
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
<set android:ordering="sequentially" >
// 下面的动画按序进行
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
</set>
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在Java代码中启动动画
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button)
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation)
// 创建组合动画对象 & 加载XML动画
animator.setTarget(mButton)
// 设置动画作用对象
animator.start()
// 启动动画
效果图
同第一种方式相同。
6.2 ViewPropertyAnimator用法
- 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
- 但
Java
是面向对象的,所以 Google
团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator
类
可认为是属性动画的一种简写方式
- 具体使用
View.animate().xxx().xxx();
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
mButton.animate().alpha(0f);
mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
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6.3 监听动画
Animation
类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等- 通过在
Java
代码里addListener()
设置
Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
});
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- 因
Animator
类、AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
类存在以下继承关系
- 所以
AnimatorSet
类、ValueAnimator
、ObjectAnimator
都可以使用addListener()
监听器进行动画监听
动画适配器AnimatorListenerAdapter
- 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
- 问题:但
addListener(new AnimatorListener())
监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘 - 解决方案:采用动画适配器(
AnimatorListenerAdapter
),解决
实现接口繁琐 的问题
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
});
至此,Android
动画中的属性动画
的所有知识点都讲解完毕。
7. 总结
- 属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:
- 属性动画的使用主要有以下类,具体如下:
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相关文章阅读:学习Android
动画系列文章:
1. Android
动画系列
Android 动画:手把手教你使用 补间动画
Android 动画:你真的会使用插值器与估值器吗?(含详细实例教学)
2. 自定义View的原理,请参考我写的文章:
(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列
(2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(3)自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列
(4)自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列
3. 自定义View的应用,请参考我写的文章:
手把手教你写一个完整的自定义View
Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列
Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列
为什么你的自定义View wrap_content不起作用?