C++类和对象(3):C++对象模型和this指针、链式编程、const常对象/常函数

成员变量和成员函数分开存储:

  • 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储;
  • 只有非静态成员变量才属于类的对象上;
    注:空对象占用内存空间为:1;
    在这里插入图片描述
class Person
{
public:
	Person() {
		m_B = 0;
	}
	//静态成员变量不占对象空间
	static int m_A;
	//非非静态成员变量占对象空间
	int m_B;
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例;
	void func() { }
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void funcA() { }
};

this指针概念:

  • 因为C++中,成员变量和成员函数是分开存储的;
  • 而每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码;
  • 问题:这块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
    在这里插入图片描述

this 指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;——即解决名称冲突
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用return *this;
    解决名称冲突
    在这里插入图片描述
    (根据阴影也可以看出;)
    返回对象本身
class Person
{
public:
	Person(int age) {
		this->age = age;
	}
	注意:1.传对象引用作为参数时,要用const进行锁定,防止误操作对传入的对象进行修改;
	注意:2.一定是用Person&--引用的方式进行返回,这样就不会复制另一个对象进行操作;
				而是在原对象的基础上进行操作;
	Person& personAddAge(const Person &p) {
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int getAge() {
		return this->age;
	}
private:
	int age;
};
int main() {
	Person p1(10);
	Person p2(20);

	链式编程思想:
	p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.getAge();

	system("pause");	//暂停一下以便查看
	return 0;	//标准的返回退出
 }

注意:1.传对象引用作为参数时,要用const进行锁定,防止误操作对传入的对象进行修改;
注意:2.一定是用Person&–引用的方式进行返回,这样就不会复制另一个对象进行操作;
而是在原对象的基础上进行操作;

解读使用Person&的原因:

  • 返回Person对象是会复制出新的对象,所以一直是原来age=10的基础上进行操作;
Person personAddAge(const Person &p) {
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
链式编程思想:
p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);

链式编程思想:————与输出流中cout<<’ ‘<<’ ';类似;
p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);

在这里插入图片描述
相当于p2.personAddAge(p1)返回的一直是一个新复制出来p2;——所以进行后续操作一直是在原p2–age=20的状态下进行操作;

  • 而返回Person&引用对象则是在原对象的基础上进行操作,一直使用操作后的对象;
Person& personAddAge(const Person &p) {
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
链式编程思想:
p2.personAddAge(p1).personAddAge(p1).personAddAge(p1);

在这里插入图片描述

空指针访问成员函数

  • C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针;
  • 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性;
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 进行this判断是否为空,可以防止程序蹦;

const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性;
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改;
    在这里插入图片描述
    注意:const写在函数最后面;(与常变量有点子区别;)

注意:在函数体内m_A=10;————其实有一个潜在的指针指向就是this->m_A = 10;
而this指针的本质是指针常量,即指针的指向是不可以修改的;——Person * const this;
而在函数的后面加上const——void showPerson( ) const,修饰的是this指针的指向,让指针指向的值也不能修改;——即const Person * const this;
所以在成员函数后加const后的常函数就相当于this被锁定,不可更改指向且不可更改指针指向的值;————即不可以修改this指向的对象属性;——除非特殊变量;即声明时加上关键字mutable修饰的变量;

常对象:

  • 声明对象前加const称改对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数;
    -在这里插入图片描述
    常对象的属性也不可以修改;
    在这里插入图片描述
    而如果对象属性加上关键字mutable进行声明,则即可在常函数中进行修改,也可以用常对象进行修改;
    在这里插入图片描述
    常对象只能调用常函数,相当于约定好了,都不可以修改属性的值;
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值