递归_实现迷宫问题


public class MiGong {

    public static void main(String[] args) {
        //模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][8];

        //1表示墙
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                if (i == 0 || j == 0 || i == map.length - 1 || j == map[i].length - 1) {
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
        }

        //设置挡板
        map[3][2] = 1;
        map[3][1] = 1;
        map[3][3] = 1;
        map[3][4] = 1;
        map[3][4] = 1;
        map[2][4] = 1;
        //显示迷宫
        System.out.println("原先迷宫________________");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "  ");

            }
            System.out.println();
        }

        MiGong.setWay(map, 1, 1);

        //显示迷宫
        System.out.println();
        System.out.println("迷宫路径________________");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                if (map[i][j] == 2) {
                    System.out.print("\033[32;4m" + map[i][j] + "  ");
                } else {
                    System.out.print( "\u001B[36m"+ map[i][j] + "  ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }


    /**
     * 找路
     * 1. i,j表示出发点
     * 2. 找到[7][7]位置。则结束
     * 3.
     * map[i][j]=0 -->表示未走过
     * map[i][j]=2 -->表示走通
     * map[i][j]=3 -->表示走过,走不通
     * <p>
     * 策略:下->右->上->左   走不通,回溯
     *
     * @param map 地图
     * @param i
     * @param j
     * @return
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        // 已经找到终点
        if (map[6][6] == 2) {
            return true;
        }
        //未走过
        if (map[i][j] == 0) {
            //假设能通
            map[i][j] = 2;
            // 向下走
            if (setWay(map, i + 1, j)) {
                return true;
            }
            // 向右走
            if (setWay(map, i, j + 1)) {
                return true;
            }
            // 向左走
            if (setWay(map, i - 1, j)) {
                return true;
            }
            // 向上走
            if (setWay(map, i, j - 1)) {
                return true;
            }
            // 都走不通
            map[i][j] = 3;
            return false;
        } else if (map[i][j] == 1) {
            //墙
            return false;
        } else if (map[i][j] == 2) {
            //走过了
            return false;
        } else if (map[i][j] == 3) {
            //走不通
            return false;
        } else {
            return false;
        }

    }

}

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