集合框架(二)

集合框架(二)

java.util包

Collection

List Set(HashSet)

ArrayList LinkedList
Map(key-value键值对 夫妻对)

1. 掌握Map接口的使用

HashMap<key,value>

Hashtable -> Properties

常用API
  1. void put(Object key,Object value); 存储键值对
  2. Object get(Object key); 根据键获取值 (键是唯一的)
  3. int size(); 获取集合中的键值对数量
  4. boolean containsKey(Object key); 是否包含指定的键
  5. boolean containsValue(Object value); 是否包含指定的值
  6. Set keySet(); 获取所有键的集合
  7. Collection values(); 获取所有值的集合
  8. Object remove(Object key); 根据键删除值 会返回被删除的值
  9. boolean isEmpty(); 判断是否是空集合
  10. void clear(); 清空集合内容
Map集合遍历

/**

  • 思路:

  • 获取键集合

  • 遍历键集合

  • 根据键获取对应值
    */
    public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {

    Map<String, String> hashMap = new HashMap<>();
    hashMap.put("CN", "中国");
    hashMap.put("RU", "俄国");
    hashMap.put("UK", "英国");
    
    // 获取键集合
    Set<String> keySet = hashMap.keySet();
    
    // 遍历键集合[推荐]
    /*for (String key : keySet) {
    	// 根据键获取值
    	// keySet.get(key)
    	String value = hashMap.get(key);
    	System.out.println(key+" --> "+value);
    }*/
    
    // 迭代器遍历
    Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
    while(iterator.hasNext()) {
    	String key = iterator.next();
    	String value = hashMap.get(key);
    	System.out.println(key+" --> "+value);
    }
    

    }

}




/**
 * 思路:[不常用  容易懵]
 * 	获取键值对  Set集合
 * 	遍历键值对
 * 	获取键
 * 	获取值
 */
public class Demo2 {

	public static void main(String[] args) {

		Map<String, String> hashMap = new HashMap<>();
		hashMap.put("CN", "中国");
		hashMap.put("RU", "俄国");
		hashMap.put("UK", "英国");
		// entry 条目
		// { [key,value] , [key,value] }
		Set< Entry<String, String> > entrySet = hashMap.entrySet();
		
		for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
			// 获取键
			String key = entry.getKey();
			// 获取值
			String value = entry.getValue();
			System.out.println(key+" --> "+value);
		}
	}

}

2. 了解HashMap和Hashtable的区别(面试题)

线程安全问题。

多线程:重要、复杂、难度高。

相同点:

  1. HashMap和Hashtable都是Map接口的实现,都可以实现键值对存储。

不同点:

  1. HashMap键值存储都可以为Null,如果键为null则只能存储一次。

    Hashtable键值存储都不允许为Null。

  2. HashMap是线程不安全的,效率高。

    Hashtable是线程安全的,效率低。

3. 掌握泛型的基本使用

JDK1.5才出现的

包装类、注解、泛型…

  1. 在集合中用泛型声明元素数据类型 泛型必须是引用数据类型(包装类型)

    public class Demo2 {

    public static void main(String[] args) {

     ArrayList list = new ArrayList();
     News news1 = new News(1, "震惊!巴黎圣母院失火!", "李天一");
     News news2 = new News(2, "震惊!LOL玩家和DOTA玩家竟然在众人面前互斥对方算什么男人!", "史浩然");
     News news3 = new News(3, "是中国人必须转!不转不是中国人!", "范国强");
     
     list.add(news1);
     list.add(news2);
     list.add(news3);
     
     // 没有泛型必须使用强转  不安全
     for (Object object : list) {
     	if(object instanceof News) {
     		News news = (News)object;
     		System.out.println(news.getAuthor());
     	}
     }
    

    }

    }

    
    
  2. 利用泛型将程序变得更加易扩展(通过泛型占位符来进行扩展)

    public class Test {

    private String field1;
    private String field2;
    // 不确定是什么类型的
    private T field3;
    }

    List Arrays.asList(T… a);

4. 掌握Collections工具类的常用操作

Arrays

Collections

  1. void sort(集合); 对集合进行升序排序
  2. int max(集合); 获取集合中的最大值
  3. int min(集合); 获取集合中的最小值
  4. int binarySearch(集合,要查找的元素); 查找指定的键
  5. void shuffle(集合); 打乱集合元素顺序
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值