单例碰到多线程

# include <iostream>


using namespace std;


/*
懒汉式碰到多线程,是线程不安全
饿汗式是线程安全的,用饿汗式
推荐用饿汗式,
懒汉式的解决方法是加锁
*/
//懒汉式
class Singleton_lazy
{
private:
Singleton_lazy()
{
cout << "我是懒汉式构造" << endl;
}
public:
static Singleton_lazy* getInstance()
{
if(pSingleton == NULL)
{
pSingleton = new Singleton_lazy;
}
return pSingleton;
}


private:
static Singleton_lazy* pSingleton;
};
//类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;


//饿汉式
class Singleton_hungry
{
private:
Singleton_hungry()
{
cout << "我是饿汉构造" << endl;
}
public:
static Singleton_hungry* getInstance()
{
return pSingleton;
}
# if 0
//推荐不要增加这个功能,因为是单例模式如果释放了
//就没了,全局就这一个变量。
static void freeSpace()
{
if(pSingleton != NULL)
{
delete pSingleton;
}
}
# endif
//嵌套类
class Garbo
{
public:
Garbo()
{
cout << "Garbo()" << endl;
}
~Garbo()
{
cout << "~Garbo" << endl;
if(pSingleton != NULL)
{

delete pSingleton;
}
}

};
private:
static Singleton_hungry* pSingleton;
static Garbo  garbo;
};
//类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;
//注意要这样写
Singleton_hungry::Garbo Singleton_hungry::garbo = Garbo();


int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
单例模式是一种设计模式,它保证类在整个程序中只能创建一个实例。在多线程环境下,如果不加以处理,可能会出现多个线程同时调用getInstance()方法创建实例的问题,从而违反了单例模式的原则。 为了在多线程环境下保证单例模式的正确性,可以采用以下几种解决方案: 1. 懒汉式-线程不安全:在 getInstance() 方法中进行实例化时,没有进行多线程并发控制,可能会导致创建多个实例的问题。 2. 懒汉式-线程安全:在 getInstance() 方法加上 synchronized 关键字,使用同步锁来控制多线程并发访问,确保只有一个线程能够创建实例。但是,由于加锁会造成多线程竞争锁资源的性能损耗,因此并不推荐使用该方式。 3. 饿汉式:在类加载时就进行实例化,保证了线程安全,不存在并发问题。但是,由于直接创建对象实例,可能会占用空间,影响程序的性能。 4. 双重检查锁定:使用 volatile 关键字来保证多线程环境下的可见性,通过两次判断实例是否为 null 来控制并发访问。第一次判断是为了避免不必要的同步锁开销,第二次判断是为了在实例为 null 的情况下进行同步锁。这种方式可以避免懒汉式加锁方式的性能问题。 5. 静态内部类:利用类加载机制和类初始化锁的特性,在静态内部类中创建实例,保证了线程安全性和延迟加载。通过静态内部类的方式创建单例,只有在调用 getInstance() 方法时才会加载内部类,从而实现了懒加载。 综上所述,针对多线程环境下的单例模式,可以根据具体需求选择适当的实现方式。在保证线程安全的前提下,尽量避免加锁操作,以提高程序的性能。
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