/*
随着交通信号灯的变化,汽车的行为也将随之而变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车
观察者模式是用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变是将自动通知其他对象,其他对象将相印做出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个
*/
# include <iostream>
# include <list>
using namespace std;
//抽象英雄(抽象观察者)
class AbstractHero
{
public:
virtual void Update() = 0;
};
//具体的观察者
//英雄A
class HeroA : public AbstractHero
{
public:
HeroA()
{
cout << "英雄A正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄A停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄B
class HeroB : public AbstractHero
{
public:
HeroB()
{
cout << "英雄B正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄B停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄C
class HeroC : public AbstractHero
{
public:
HeroC()
{
cout << "英雄C正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄C停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄D
class HeroD : public AbstractHero
{
public:
HeroD()
{
cout << "英雄D正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄D停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄E
class HeroE : public AbstractHero
{
public:
HeroE()
{
cout << "英雄E正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄E停止撸,待机" << endl;
}
};
//观察目标抽象
class AbstractBoss
{
public:
//添加观察者
virtual void addHero(AbstractHero* hero) = 0;
//删除观察者
virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) = 0;
//通知所有观察者
virtual void notify() = 0;
};
//具体的观察目标A
class BossA : public AbstractBoss
{
public:
//添加观察者
virtual void addHero(AbstractHero* hero)
{
this->pHeroList.push_back(hero);
}
//删除观察者
virtual void deleteHero(AbstractHero* hero)
{
this->pHeroList.remove(hero);
}
//通知所有观察者
virtual void notify()
{
for(list<AbstractHero*>:: iterator it = this->pHeroList.begin(); it != this->pHeroList.end(); it++)
{
(*it)->Update();
}
}
public:
list<AbstractHero*> pHeroList;
};
void test01()
{
//创建观察者
AbstractHero* heroA = new HeroA;
AbstractHero* heroB = new HeroB;
AbstractHero* heroC = new HeroC;
AbstractHero* heroD = new HeroD;
AbstractHero* heroE = new HeroE;
//创建观察目标
AbstractBoss* bossA = new BossA;
bossA->addHero(heroA);
bossA->addHero(heroB);
bossA->addHero(heroC);
bossA->addHero(heroD);
bossA->addHero(heroE);
cout << "HeroC阵亡..." << endl;
bossA->deleteHero(heroC);
cout << "Boss死了...通知其他英雄停止攻击,抢装备" << endl;
bossA->notify();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test01();
return 0;
}
随着交通信号灯的变化,汽车的行为也将随之而变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车
观察者模式是用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变是将自动通知其他对象,其他对象将相印做出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个
*/
# include <iostream>
# include <list>
using namespace std;
//抽象英雄(抽象观察者)
class AbstractHero
{
public:
virtual void Update() = 0;
};
//具体的观察者
//英雄A
class HeroA : public AbstractHero
{
public:
HeroA()
{
cout << "英雄A正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄A停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄B
class HeroB : public AbstractHero
{
public:
HeroB()
{
cout << "英雄B正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄B停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄C
class HeroC : public AbstractHero
{
public:
HeroC()
{
cout << "英雄C正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄C停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄D
class HeroD : public AbstractHero
{
public:
HeroD()
{
cout << "英雄D正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄D停止撸,待机" << endl;
}
};
//英雄E
class HeroE : public AbstractHero
{
public:
HeroE()
{
cout << "英雄E正在撸BOSS" << endl;
}
virtual void Update()
{
cout << "英雄E停止撸,待机" << endl;
}
};
//观察目标抽象
class AbstractBoss
{
public:
//添加观察者
virtual void addHero(AbstractHero* hero) = 0;
//删除观察者
virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) = 0;
//通知所有观察者
virtual void notify() = 0;
};
//具体的观察目标A
class BossA : public AbstractBoss
{
public:
//添加观察者
virtual void addHero(AbstractHero* hero)
{
this->pHeroList.push_back(hero);
}
//删除观察者
virtual void deleteHero(AbstractHero* hero)
{
this->pHeroList.remove(hero);
}
//通知所有观察者
virtual void notify()
{
for(list<AbstractHero*>:: iterator it = this->pHeroList.begin(); it != this->pHeroList.end(); it++)
{
(*it)->Update();
}
}
public:
list<AbstractHero*> pHeroList;
};
void test01()
{
//创建观察者
AbstractHero* heroA = new HeroA;
AbstractHero* heroB = new HeroB;
AbstractHero* heroC = new HeroC;
AbstractHero* heroD = new HeroD;
AbstractHero* heroE = new HeroE;
//创建观察目标
AbstractBoss* bossA = new BossA;
bossA->addHero(heroA);
bossA->addHero(heroB);
bossA->addHero(heroC);
bossA->addHero(heroD);
bossA->addHero(heroE);
cout << "HeroC阵亡..." << endl;
bossA->deleteHero(heroC);
cout << "Boss死了...通知其他英雄停止攻击,抢装备" << endl;
bossA->notify();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
test01();
return 0;
}