虚继承主要用于菱形 形式的继承形式
虚继承是为了在多继承的时候避免引发歧义,
比如类A有个就是a,B继承了A,C也继承了A,当D多继承B,C时,就会有歧义产生了,所以要使用虚拟继承避免重复拷贝。
虚函数继承是解决多态性的,当用基类指针指向派生类对象的时候,基类指针调用虚函数的时候会自动调用派生类的虚函数,这就是多态性,也叫动态编联
虚函数继承:
class A
{
virtual void fun() {cout < <'A' <
};
class B : public A
{
virtual void fun() {cout < <'B' <
};
int main(int argv, char** argc)
{
A* p = new B;
p->fun(); //结果输出B,而不是A,至于实现原理,其实是对象头部多了四个字节,它是一个指向虚函数表的地址指针,程序运行时通过这个表,找到了这个B::fun()的入口地址
return 0;
}
通俗的讲,虚继承就是为了节约内存的,他是多重继承中的特有的概念。适用与菱形继承形式。
如:类B、C都继承类A,D继承类B和C。为了节省内存空间,可以将B、C对A的继承定义为虚拟继承,此时A就成了虚拟基类。
class A;
class B:vitual public A;
class C:vitual public A;
class D:public B,public C;
虚函数继承就是覆盖。即基类中的虚函数被派生类中的同名函数所覆盖。
class parent
{
public:
vitual void foo(){cout < <"foo from parent";};
void foo1(){cout < <"foo1 from parent";};
};
class son:public parent
{
void foo(){cout < <"foo from son";};
void foo1(){cout < <"foo1 from son";};
};
int main()
{
parent *p=new son();
p->foo();
p->foo1();
return 0;
}
其输出结果是:
foo from son,foo1 from parent
1、真正意义上的虚函数调用,是运行时绑定的;
2、什么是真正意义上的虚函数调用?通过指针或者引用执行虚函数;
3、通过对象执行虚函数会不会是动态绑定的?不会。
4、一个类是否有虚函数,就看它是否包含一个指向虚函数表的指针;
5、如果类本身含有virtual 声明的函数,或者继承了virtual 函数,那么它肯定会包含一个指向虚函数表的指针;
6、从纯抽象类或者非抽象类继承了virutal,意义上是一样的,效率上是一样的,并不因为你是纯抽象类的继承而效率变高;
7、虚函数调用比普通函数调用慢多少?假设这个函数仅执行 return i > j,大概慢 15%左右(3000万 * 100次规模测试),如果是个真正有意义上的函数,效率影响可以忽略不计;
8、因此说虚函数慢的基本上是放屁,担心虚函数影响效率的基本上是杞人忧天;
9、虚函数会慢,但是那是对内联函数而言的,虚函数会忽略 inline前缀,请注意这一点;
10、继承层次不影响虚函数效率,如果你这个类是原始类的第10层继承,那么虚函数调用效率和第1层继承的类没有差别,当然如果你要在该函数中调用上一层的虚函数那就另当别论了;
11、每个类应该只有一个virtual table,而不是每个对象有一个(对象只含有指向虚表的指针),那些说虚函数增大空间开销的可以自宫了;
12、如果一个类含有虚函数,在构造时,使用memset(this, 0, sizeof(*this))是找死的行为;
13、虚函数是运行时多态,模板是编译时多态,一个动,一个是静。
14、子类覆盖父类的虚函数的时候,实际上是在构造函数中修改了虚表中的函数指针;因此使得 FatherClass* p = new ChildClass();的情况下,p->VirtualFunc()始终执行的是子类的虚函数;