【WebRTC】V4L2应用程序框架

一、   什么是video4linux

Video4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。

V4L2 较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video/dvb/FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手, 然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关 闭设备,更多的具体操作通过ioctl函数来实现。

在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。

 

二、           一般操作流程(视频设备):

1.    打开设备文件。int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);

2.    取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,structv4l2_capability

3.    择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,structv4l2_input

4.    设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format

5.    向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。struct v4l2_requestbuffers

6.    将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。Mmap

7.    将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,structv4l2_buffer

8.    开始视频的采集。VIDIOC_STREAMON

9.    出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF

10.  将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。VIDIOC_QBUF

11.  停止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF

12.  关闭视频设备。close(fd);

 

三、           常用的结构体(参见/usr/include/linux/videodev2.h):

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数
struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备
struct v4l2_input input; //视频输入
struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等

struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧
v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//查询的控制
struct v4l2_control control;//具体控制的值

 

四、           细节

1.        打开视频设备

在V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:

// 用非阻塞模式打开摄像头设备
intcameraFd;
cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR| O_NONBLOCK, 0);
// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:

//cameraFd = open("/dev/video0",O_RDWR, 0);

应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。 

2.        设定属性及采集方式

打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:

 int ioctl (int__fd, unsignedlong int __request, .../*args*/) ;

在进行V4L2开发中,常用的命令标志符如下(some are optional):

VIDIOC_REQBUFS:分配内存

VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址

VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能

VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式

VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式

VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式

VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式

VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力

VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框

VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框

VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来

VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列

VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数

VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数

VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

3.        检查当前视频设备支持的标准

在亚洲,一般使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:

v4l2_std_id std;
do {
  ret =ioctl(fd,VIDIOC_QUERYSTD, &std);
} while (ret ==-1 && errno == EAGAIN);
switch (std){
    case V4L2_STD_NTSC:
        //……
   
case V4L2_STD_PAL:
        //……
}

4.        设置视频捕获格式

当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式,结构如下:

struct v4l2_format fmt;

memset ( &fmt,0, sizeof(fmt));
fmt.type                = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width       = 720;
fmt.fmt.pix.height      = 576;
fmt.fmt.pix.pixelformat =V4L2_PIX_FMT_YUYV;
fmt.fmt.pix.field       = V4L2_FIELD_INTERLACED;
if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT,&fmt) == -1) {
  return -1;
}

v4l2_format结构如下:
struct v4l2_format
{
    enum v4l2_buf_type type;    // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
    union
   
{
        struct v4l2_pix_format   pix; 
       
structv4l2_window        win; 
       
structv4l2_vbi_format    vbi; 
       
__u8    raw_data[200];         
   
} fmt;
};
struct v4l2_pix_format
{
    __u32                   width;         // 宽,必须是16的倍数
    __u32                   height;        // 高,必须是16的倍数
    __u32                   pixelformat;   // 视频数据存储类型,例如是YUV422还是RGB
    enum v4l2_field        field;
    __u32                   bytesperline;   
   
__u32                   sizeimage;
    enum v4l2_colorspace   colorspace;
    __u32                   priv;      
};

5.        分配内存

接下来可以为视频捕获分配内存:

struct v4l2_requestbuffers  req;
if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS,&req) == -1) {
  return -1;
}
v4l2_requestbuffers 结构如下:
struct v4l2_requestbuffers
{
    __u32    count;  // 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片
    enum v4l2_buf_type  type;   // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
    enum v4l2_memory   memory; // V4L2_MEMORY_MMAP V4L2_MEMORY_USERPTR
    __u32               reserved[2];
};

6.        获取并记录缓存的物理空间

使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:

typedef struct VideoBuffer {
    void   *start;
    size_t  length;
} VideoBuffer;
VideoBuffer*          buffers =calloc( req.count, sizeof(*buffers) );
struct v4l2_buffer    buf;

for (numBufs =0; numBufs < req.count; numBufs++){
    memset(&buf, 0, sizeof(buf) );
    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
    buf.index = numBufs;
    // 读取缓存
    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf)== -1) {
        return -1;
    }
    buffers[numBufs].length =buf.length;
    // 转换成相对地址
    buffers[numBufs].start =mmap(NULL,buf.length,PROT_READ | PROT_WRITE,
        MAP_SHARED,fd, buf.m.offset);
    if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED){
        return -1;
    }

    // 放入缓存队列
    if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf)== -1) {
        return -1;
    }
}

7.        视频采集方式

操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地 址。

一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。

read、write方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。

用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。

8.        处理采集数据

V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的 视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

struct v4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;
//读取缓存
if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF,&buf) == -1)
{

return -1;
}

//…………视频处理算法
//重新放入缓存队列
if(ioctl(cameraFd,VIDIOC_QBUF, &buf)== -1) {

    return -1;
}

9.        关闭视频设备

使用close函数关闭一个视频设备

close(cameraFd)

如果使用mmap,最后还需要使用munmap方法。

 

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