线程中SetEvent及WaitForSingleObject用法

SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
  WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它 内核对象 。 当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在 线程 里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把 阻塞状态 变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收 网络数据 ,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。
  当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。
  在调用的过程中,所有线程都可以在一个 等待函数 中指定 事件对象 句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。
  对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。
  初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。
  当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。
  当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
  当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。
  多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:
  ·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。
  ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
  ·一个进程可以在 OpenEvent 或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。
  使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。

编辑本段使用环境

  Windows NT/2000:需要3.1或更高版本
  Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本
  头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。
   导入库 :user32.lib
  Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 执行
  一个Event被创建以后,可以用 OpenEvent ()API来获得它的Handle,用CloseHandle()
  来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()
  来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待
  其变为有信号.
  PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event
  对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.
  对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于
  人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.
  2.WaitForSingleObject的用法
  DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
  );
  参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。
  hHandle可以是下列对象的句柄:
  Change notification
  Console input
  Event
  Job
  Memory resource notification
  Mutex
  Process
  Semaphore
  Thread
  Waitable timer
  WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子:
  先创建一个全局Event对象g_event:
  CEvent g_event;
  在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。
  下面是一个线程函数MyThreadPro()
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
  {
  WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
  For(;;)
  {
  ………….
  }
  return 0;
  }
  在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是 全局变量 ,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。
  还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体
  UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
  {
  while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
  {
  ………………
  }
  return 0;
  }
  在这个 线程 函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的 函数体 多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值