unity物体移动与旋转函数

本文详细介绍了Unity中transform.Translate和Transform.Rotate两个函数,用于物体的移动和旋转。讲解了不同参数的用法,包括Vector3方向、Space坐标轴选择以及Transform相对对象。通过实例展示了如何实现物体按照特定方向和速度移动,以及围绕不同轴旋转。同时提到,可以使用Quaternion和eulerAngles变量直接改变物体的旋转状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

物体移动

transform.Translate移动函数

function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

设置物体往某个方向移动

第二个参数是设置以自身坐标轴移动还是世界坐标轴移动

如果不设置,则默认是以自身坐标轴移动    

Vector3表示方向 

Vector3.forward  指向Z轴,即(0.0.1)

Vector3.up 指向Y轴,即(0.1.0)

Vector3.right 指向X轴。即(1.0.0)

function Translate (x : float, y : float, z : float, relativeTo : Space = Space.Self

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