Cocos Creator 场景屏幕适配

出现原因:高度固定宽度自适应等展示会出黑边,不会铺满屏幕
解决方案:获取设备与Cocos Creator编辑器设计的分辨率得到缩放比例,进行场景内容的缩放,使用widget组件将背景牢牢固定到四周

1、给Canvas设置fill width(充满设备屏幕宽度),去掉fill height(充满设备屏幕高度)

在这里插入图片描述

2、将需要占至全屏的如背景之类的节点,添加widget组件,设置上下左右都为0.00px并全部勾选上,让其固定在设备屏幕的四周

在这里插入图片描述

3、在每个场景对应的js文件的onLoad中,获取屏幕的缩放比例

// 获取设备的分辨率
let frameSize = cc.view.getFrameSize();
// 获取编辑器设计的分辨率
let designSize = cc.view.getDesignResolutionSize();
this.scale = designSize.width / frameSize.width;

4、设置每一个等级游戏进行缩放

cc.find('Canvas/content/boxContent').scale = this.scale;

5、如果是需要在场景内使用绘画组件,在绘画的时候也是需要将缩放比例放入里面的

this.graphicsComp.circle(x * this.scale - 300, y * this.scale, 30);

注意事项

如果在场景中使用绘画等需要使用其他节点的x、y位置的组件,需要将缩放比例加的上面去,不然会因为场景被缩放了,找的点位置就与之前的不一样了,需要借助计算出来的缩放比例来找到对应的位置

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