DoTween使用与详解lua、C#、属性详解

Unity ToLua & LuaFramework_UGUI中使用DoTween

在做一些弹窗动画或Tips以及缩放,渐变震动等效果时,常常会间接引入第三方库,最近就尝试了一下在ToLua & LuaFramework_UGUI中的使用,细心的初学者都会发现,其实LuaFramework框架已经为我们加入了DoTween库的引用,只是开源作者加了一个宏定义限制,我们只要稍微处理就能在项目中使用具体方法。
说明,看了一些资料(http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117http://www.it610.com/article/5341538.htm),不少人去改框架的东西自己去重新加一次,本人不是赞成这样做,太麻烦,还生产过多的Wrap文件,也是浪费时间。

 

下面看一下具体操作

https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7240015-a84331764ff9f7a6.png

 [宏定义]

https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7240015-ddbede68f494e45b.png

 

库方法注册

local go = GameObject('go')

go:AddComponent(typeof(UnityEngine.ParticleSystem))

go.transform.position = Vector3.zero

go.transform:Rotate(Vector3(0,90,0), UnityEngine.Space.World)

go.transform:Rotate(Vector3(0, 1, 0), 0)

--DoTween 需要在CustomSetting导出前定义USING_DOTWEENING宏,或者取消相关注释

go.transform:DORotate(Vector3(0,0,360), 2, DG.Tweening.RotateMode.FastBeyond360)

 

Shop = {}

function Shop:Awake()

    self.OnUpdate = UpdateBeat:CreateListener(Shop.Update, self)

    UpdateBeat:AddListener(self.OnUpdate)

end

 

function Shop:OnDestroy()

    UpdateBeat:RemoveListener(self.OnUpdate)

end

 

function Shop:OnClick()

    print("OnClick")

end

 

function Shop:OnToggle()

    print("OnToggle")

end

 

function Shop:Update()

end

 

--委托

local listener = UIEventListener.Get(go)

listener.onClick = function()

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