Unity ToLua & LuaFramework_UGUI中使用DoTween
在做一些弹窗动画或Tips以及缩放,渐变震动等效果时,常常会间接引入第三方库,最近就尝试了一下在ToLua & LuaFramework_UGUI中的使用,细心的初学者都会发现,其实LuaFramework框架已经为我们加入了DoTween库的引用,只是开源作者加了一个宏定义限制,我们只要稍微处理就能在项目中使用具体方法。
说明,看了一些资料(http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45888117http://www.it610.com/article/5341538.htm),不少人去改框架的东西自己去重新加一次,本人不是赞成这样做,太麻烦,还生产过多的Wrap文件,也是浪费时间。
下面看一下具体操作
[宏定义]
库方法注册
local go = GameObject('go')
go:AddComponent(typeof(UnityEngine.ParticleSystem))
go.transform.position = Vector3.zero
go.transform:Rotate(Vector3(0,90,0), UnityEngine.Space.World)
go.transform:Rotate(Vector3(0, 1, 0), 0)
--DoTween 需要在CustomSetting导出前定义USING_DOTWEENING宏,或者取消相关注释
go.transform:DORotate(Vector3(0,0,360), 2, DG.Tweening.RotateMode.FastBeyond360)
Shop = {}
function Shop:Awake()
self.OnUpdate = UpdateBeat:CreateListener(Shop.Update, self)
UpdateBeat:AddListener(self.OnUpdate)
end
function Shop:OnDestroy()
UpdateBeat:RemoveListener(self.OnUpdate)
end
function Shop:OnClick()
print("OnClick")
end
function Shop:OnToggle()
print("OnToggle")
end
function Shop:Update()
end
--委托
local listener = UIEventListener.Get(go)
listener.onClick = function()