flash sokect 通讯

package net
{
    import flash.events.Event;
    import flash.events.EventDispatcher;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.SecurityErrorEvent;
    import flash.net.Socket;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.utils.Endian;
    
    import org.aswing.JOptionPane;
    
    import test.UserControlTest;
    
    import ui.ConsolePane;




    public class AppSocket extends EventDispatcher
    {


        protected var debug:Boolean = false;


        protected var callerUrl:String;


        protected var socketURL:String;


        //vars returned from discovery
        public var sessionID:String;


        protected var heartBeatTimeout:int;


        protected var connectionClosingTimeout:int;


        protected var protocols:Array;


        //hold over variables from constructor for discover to use
        private var domain:String;


        private var protocol:String;


        private var proxyHost:String;


        private var proxyPort:int;


        private var headers:String;


        private var ackRegexp:RegExp = new RegExp('(\\d+)\\+(.*)');


        private var ackId:int = 0;


        private var acks:Object = {};


        public function AppSocket()
        {
        }


        public function initSocket():void
        {
            socket = new Socket();
            init();
            addEvent();
        }


        public function setSocket(service:Socket):void
        {
            socket = service;
            init();
            addEvent();
        }


        private function init():void
        {
            socket.endian = Endian.BIG_ENDIAN;
            socket.objectEncoding = 0;


//            bean = new ResponseBeanParse();
            cacheData = new ByteArray();
        }


        private function addEvent():void
        {
            socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);
            socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
            socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
            socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError);
            socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onSecurity);
        }


        public function connect(host:String, port:int):void
        {
            CONFIG::local
            {
                trace('connect:' + host + ':' + port);
            }
            this.host = host;
            this.port = port;
            socket.connect(host, port);
        }


        public function close():void
        {
            socket.close();
        }


        /**
         * 发送数据
         *
         * @param cmd 命令代号
         * @param data 数据
         */
        public function sendData(req:String):void
        {
            CONFIG::local
            {
                trace("send:" + req.toString());
            }
            if (socket.connected)
            {
// var str:String = JSON.stringify(req);
// trace(str);
                var buffer:ByteArray = new ByteArray();
buffer.writeUTFBytes(req);


socket.writeShort(buffer.length);

                socket.writeBytes(buffer);
                socket.flush();

ConsolePane.ins.addClientMsg(req);
            }
        }


        /**
         * 连接了服务器时候响应
         *
         * @param e
         */
        private function onConnect(e:Event):void
        {
            CONFIG::local
            {
                trace("socket has been connected!");
            }

UserControlTest.getInstance().init();
this.dispatchEvent(e);
//            var str:String = '2["connection",{}]';
//            NetService.instance.sendData(str);
// NetService.instance.sendData({action:'userjoin', session:'test', gameid:' fishing_haiwang2', tableid: 100});
        }


        /**
         * 服务器主动断开socket 时候响应
         *
         * @param e
         */
        private function onClose(e:Event):void
        {
            CONFIG::local
            {
                trace("socket has been closed!");
            }
this.dispatchEvent(e);
        }


        /**
         * 接收服务器数据响应事件
         * @param e
         */
        private function onData(e:ProgressEvent):void
        {
var socketBytes:ByteArray = new ByteArray();
socket.readBytes(socketBytes, 0, socket.bytesAvailable);
socketBytes.position = 0;

check(socketBytes); // 数据处理
        }

public function check(dataAry:ByteArray):void
{
cacheData.position = cacheData.length;
cacheData.writeBytes(dataAry);
cacheData.position = 0;
processCacheData();
}

public function processCacheData():void
{
if(cacheData.length >= 2)
{
var length:int = cacheData.readShort();
if(cacheData.length >= length + 2)
{
cacheData.position = 0;
var d:ByteArray = new ByteArray();
d.writeBytes(cacheData, 2, length);
d.position = 0;
processData(d);

cacheData.position = 0;
var l:ByteArray = new ByteArray();
l.writeBytes(cacheData, (length + 2));
cacheData = l;
cacheData.position = 0;

processCacheData();
}
}
}


        private function processData(d:ByteArray):void
        {
var str:String = d.readUTFBytes(d.bytesAvailable);

try{
var msg:Object = JSON.parse(str);
}catch(e:Error){
trace(e.message);
return;
}

ConsolePane.ins.addServerMsg(str);
trace('收到服务器消息:'+str);
if(msg.content.status == "error"){
JOptionPane.showMessageDialog("", msg.content.error + "\n" + msg.content.debug);
return;
}
var command:ICommad = ActionRegister.getAction(msg.event);
if(command) command.excute(msg);
//            var responseBean:AbstractResponseBean = bean.parse(allData);
//            if (responseBean)
//            {
//                var msgCode:int = responseBean.getMsgCode();
//                var action:ICommad = ActionRegister.getAction(msgCode);
//                if (action)
//                {
//                    action.excute(responseBean);
//                }
//                else
//                {
//                    CONFIG::local
//                    {
//                        trace("没处理的消息:" + msgCode);
//                    }
//                }
//                CONFIG::local
//                {
// trace("handler:" + responseBean.toString());
//                }
//            }
//            else
//            {
//                CONFIG::local
//                {
// trace("没处理的消息");
//                }
//            }
        }


        private function onError(e:Event):void
        {
            CONFIG::local
            {
                trace("socket io error                   ? !");
            }

this.dispatchEvent(e);
        }


        private function onSecurity(e:Event):void
        {
            CONFIG::local
            {
                trace("socket security error                  !");
            }

this.dispatchEvent(e);
        }


        public function get isConnected():Boolean
        {
            return _isConnected;
        }


        public function set isConnected(value:Boolean):void
        {
            _isConnected = value;
        }




        private var headStr:String;


        private var socket:Socket;


        /**
         * 服务器地址
         */
        private var host:String;


        /**
         * 服务器端口
         */
        private var port:int;


        /**
         * socket连接成功
         */
        private var _isConnected:Boolean = false;


        private var cacheData:ByteArray; //缓存的数据
    }

}



==========================如果你觉得对你有用,请支持一下我,随便打赏点,谢谢======================


                     




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谷子熟了

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值