Unity3D各路径的资源读取路径

 Debug.Log("Application.streamingAssetsPath:"+Application.streamingAssetsPath); 这个路径的是移动端的(只读)路径,只有放在这里才可以被读取到,需要在Assets下的目录新建一个StreamingAssets文件夹(请注意文件夹的大小写哦),可以把打包好的资源,配置文件。

Debug.Log("Application.dataPath:"+Application.dataPath);  这个路径是相对于项目工程的Assets下的目录(只读)

Debug.Log("Application.persistentDataPath :"+Application.persistentDataPath);包含一个持久数据目录的路径(只读)。该值是一个目录路径,其中数据将在运行时保存在可存储的数据之间。当发布在iOS和Android,持久稳固的数据路径将指向设备上的公共目录。在这个位置的文件不会被删除的应用程序的每个更新。


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