使用工具:Photoshop,3ds max ,zbrush
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我想创造一个完整的场景,包括背面,然后我有可能做一个转盘,并在以后加以利用。
步骤一:创建基础网格
我在3ds Max中用标准基本体制造了主要形状,然后在一些部分上添加了更多的多边形,如拱门、窗户和岩石,以便在使用ZBrush之前进行更多的控制。每个片段都是独立的,我使用GOZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。
步骤二:在zbrush中雕刻细节
我不熟悉暴雪的图形3D风格,所以我做了一些研究,发现Michael Vicente的作品很棒,比如关于风暴英雄的“ORB”,这是我在雕刻过程中的参考。在ZBrush中,每个元素从上到下组织在一个不同的SubTool中(云、房子、岩石和水),通过可视化的插图来保持逻辑层次。
步骤三:制作泡沫
我将部分淹没的岩石作为地标留下可见,然后我复制了水网,删除了底座&#x