做游戏3D建模师必须加班熬夜吗?这个职业对新人到底友不友好?

游戏3D建模师的工作环境并非总是需要加班,但国内行业普遍存在加班现象,尤其对新人而言,面临竞争压力。设计师在行业链下游,常被迫加班。建议新人舍得投资时间和金钱学习真本事,选择合适的学习路径,才能在行业中立足。
摘要由CSDN通过智能技术生成

并不能说是必须,因为你总会遇到有几个异次元空间的游戏公司人员会告诉你:我们这朝9晚6正常下班周末双休哟。

在国内的游戏设计师行业是这样,如果你不忙不加班,要么收益很差朝不保夕(低端工种可替代),要么就面临失业的风险(业务不饱和啧啧)。当然,并不是说你忙碌了就变好了,下场都差不多,或许可能有例外。。。。。

这个行业什么都缺,唯独不缺廉价又愿意加班的满腔梦想的新人。

主要原因还是因为设计师在行业链条里处于下游,话事权并不多。当然在这个资本为前提的行业下,所有人都在快马加鞭的大背景下,没有几个公司或者个人能逆流变安逸(一群人一起能接受不挣钱的几年?开玩笑),你根本控制不了趋势。

加班的情况比较复杂,因为公司有公司政治学。

我这么多年来经历过的加班,除去5%是的确因为技术原因必须要完成的,剩下基本都是走形式主义。

比如:

1.你按时走,其他部门的跟领导打小报告说不公平,好吧一碗水端平,都别走了。
2.领导下班不回家,或者很晚的时候回来查岗,你不敢走,走了给你穿小鞋。认为你对工作不够“奉献精神”“不投入”。
3.个别人的能力不够,需要加班完成,或者单身汉在公司蹭空调,闲着也是闲着,再有甚者纯为了邀功作秀博得好感。领导只看出勤记录,不看成果,一声令下全公司效仿。
4.与人协作不得不加班等等。

说到底,企业管理学跟不上生产力的结果。

目前无解,也别拿国外游戏公司模式搬国内,没意义。所以只能忍受并且接受。

对刚入门一些新人的忠告,无论你是想做职业3D建模师,还是兴趣爱好,赚赚外快什么的。

开始我以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!

其实那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”当时我也很想进大公司,可是想想自己,好像根本没有选择的权利。大公司未必会要我们这些菜鸟。

这还是10年前!!!

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