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图像处理: 设计 动态高斯滤波

Idea opencv 中 有个实现 高斯滤波 的接口,如下: cv2.GaussianBlur(src, ksize, sigmaX, dst=None, sigmaY=None, borderType=None) 在做项目的过程中,我发现如果根据 像素点 相对整张图片 的位置 设计 不...

2018-01-23 11:27:10

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图像处理: RGB颜色值 & 十六进制颜色码 速查表

RGB颜色值 十六进制颜色码 图片来源:百度百科-色值 在线工具 RGB颜色对照表 在线颜色选择器

2018-01-22 14:16:20

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图像处理: 五种 插值法

Syntax cv2.resize(src, dsize[, dst[, fx[, fy[, interpolation]]]]) → dst interpolation 选项 所用的插值方法 INTER_NEAREST 最近邻插值 INTER_LINEAR 双线性插值(默...

2017-12-16 21:03:33

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图像处理: 透视 & 畸变 区别

概念 对比角度 透视 畸变 概念本质 规律 像差 根本原因 单镜头在平面上描绘物体空间远近关系的必然缺陷 能让画面有更强的纵深感 能否补救 由机位和拍摄距离等因素决定的,对于单镜头而言无法补救 可通过技术改善 包含类型 扩展变形 & 压...

2017-11-09 19:26:09

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图像处理: jpg格式 存储-读写 时 像素值 微小变化 探究

起因遇到问题在做项目的过程中,想比较 同一幅图像 的 二值化处理结果 和 人工标注的ground_truth图 之间的差异。因为这两幅用来比较的图在生成的时候都是 二值图像(即像素值非 0 即 255),所以用来求差异图的代码段,我想当然地这么写: for i in range(h): ...

2017-10-28 15:16:15

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.jpg & .jpeg 区别

总结.jpg 与 .jpeg 没有区别。区分JPEG 是 全名、正式扩展名 。但 .jpg 的写法 更流行 。

2017-10-28 14:29:15

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图像处理: 设计 自定义透明度 水印

效果图 未加水印前: 水印掩码: 透明度为 0.3 的水印图片: 透明度为 1.0 的水印图片: 实现代码 感觉我自己写的这段代码,效果比opencv官网上给出的例子效果要好,水印中不会夹带黑色噪点。 # coding=utf-8 import cv2 imp...

2017-10-15 19:42:29

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图像处理: 超像素(superpixels)分割 SLIC算法

原理超像素概念是2003年Xiaofeng Ren提出和发展起来的图像分割技术,是指具有相似纹理、颜色、亮度等特征的相邻像素构成的有一定视觉意义的不规则像素块。它利用像素之间特征的相似性将像素分组,用少量的超像素代替大量的像素来表达图片特征,很大程度上降低了图像后处理的复杂度,所以通常作为分割算法...

2017-10-14 18:58:07

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图像处理: 如何将 像素值 控制在 值域[0, 255]

概念在做计算机视觉方向项目的时候,往往需要进行图像处理。但是在此过程中,常常会遇到 对 像素值 进行 变换计算 后,像素值 超出 值域区间 [0, 255] 的情况。再加上计算过程中各自 float型, int型, uint型 的问题都跳出来作乱,在初期做图像相关项目,深为此苦恼。后来自己写了一段...

2017-10-12 12:08:15

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图像预处理: 规范化

概念 在自己获取的图像样本上,在网络的训练之前还需要做预处理操作。 预处理步骤: 操作均值0中心化(zero-center) 规范化(normalize) 效果图 原图: 预处理结果图: 实现代码 # coding=utf-8 import numpy as ...

2017-10-12 11:47:38

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图像滤波器 探究(图示+源码)

Demo原图像: Averaging_Blur:Averaging_Blur_Enhanced:Completed_Blur:Edge_Detection_360_degree:Edge_Detection_45_degree:Embossing_45_degree:Embossing_Asym...

2017-09-07 14:57:31

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常见帧率 与 帧率运用

帧率概念引入帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz),一般来说FPS用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧,而赫兹则描述显示屏的画面每秒更新多少次。此词多用于影视制作和电子游戏。帧率...

2017-09-06 18:29:51

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显示器 设置选项 解析

明亮度Gama:显示器的输出图像对输入信号的失真程度。 DCR:Dynamic Contrast Ratio,动态对比率。自动判断画面整体亮度,对画面各部分进行亮度调整,使细节更清晰,层次更分明。 颜色设置色温 暖色 正常 冷色 sRGB:RGB(色彩空间)的一种标准。 DCB模式 OSD设置 ...

2017-07-01 10:25:35

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像素、分辨率 区别 & 介绍

像素 是一张图片或显示面上组成图像的点的 绝对数量 。 像素 越高,图片信息就越丰富。 分辨率 是一张图片或显示面上 单位长度 内包含的像素数。 分辨率 越高,图片显示就越细腻。   举个例子,比如一张图片由100×100个像点组成,那么这张图片的像素数就是1万。但是,如果这张图片边长为1英寸,那...

2017-06-27 18:27:57

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音频及视频端子

音频及视频端子 音频端子类比 数字 视频端子显示屏后面一般都有一左一右两个数据接口。一个是 VGA接口 ,一个是 DVI接口 。类比VGAVGA端子(Video Graphics Array (VGA) connector)。 旧电脑自带的接显示器的端口就是VGA。 VGA端子通常在电脑的显示卡、...

2017-06-27 18:25:49

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综述:VR、AR、MR、CR

VR、AR、MR、CR 对照表: 简称 英文全称 中文全称 从属关系 画面 定义 所需设备 产品应用 eyes 人眼 裸眼画面 VR Virtual Reality 虚拟现实 纯虚拟数字画面   可以...

2017-06-23 09:59:18

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区别: 计算机视觉&图像处理&计算机图形学

中文名 英文名 简称 所属学科 Input Output 计算机视觉 Computer Vision CV Computer Science/ Artificial Intelligence/ image model 图像处理 Image Proc...

2017-06-23 09:17:46

阅读数:502

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RGB-D(深度图像) & 图像深度

RGB-D(深度图像)   深度图像 = 普通的RGB三通道彩色图像 + Depth Map   在3D计算机图形中,Depth Map(深度图)是包含与视点的场景对象的表面的距离有关的信息的图像或图像通道。其中,Depth Map 类似于灰度图像,只是它的每个像素值...

2017-06-22 17:43:02

阅读数:10582

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视觉三维建模

二维摄像 + 三维重建法 = 深度视觉摄像二维摄像 结构光方案优点:技术成熟,深度图像分辨率可以做得比较高; 价格低廉。 缺点:容易受光照影响,室外环境及夜间环境基本不能使用; 无法得到深度信息。 三维重建法 探针法时期:早期采用的 特点:简单粗暴 原理:直接手拿定位探针,在物体表面移动,一个点一...

2017-06-19 13:32:49

阅读数:879

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