Arduino小音响

本实验指导通过Arduino制作一个功能丰富的音响,包括声音传感器检测声音强弱并在OLED屏幕上显示,碰撞开关控制音乐播放状态。详细步骤涵盖硬件准备、连接、代码编写与上传。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验内容

制作一个小音响。使用声音传感器,感受声音强弱变化,在LED显示中会显示当前采集的声音的大小并且提示当前播放的音乐,同时碰撞开关还能控制音乐播放状态(停止、暂停、继续播放,向下播放)。

实验具体步骤

可通过该视频观看具体步骤

准备制作小音响所需要的硬件

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小音响需要小喇叭1对,核心+1个, SD卡模块1个,音频模块1个,OLED屏幕1块,传感器接口板1个,电池盒1个,碰撞开关1个,声音传感器1个,传感器线2条,USB数据线1根。

硬件功能介绍

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硬件连接

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将模块组合连接,并用USB线连接电池盒到电脑上

打开下载好的Arduino

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新建,将写好的代码拷贝到Arduino界面的程序部分

代码展示

#include<U8glib.h>

#include<Microduino_Key.h>  //引入按键相关库文件
#include <Microduino_AudioPro.h> //引入音频模块AudioPro相关库文件
#include <SD.h> //引入SD模块相关库文件

U8GLIB_SSD1306_128X64 u8g(U8G_I2C_OPT_NONE);//定义OLED连接方式
AudioPro_FilePlayer musicPlayer = AudioPro_FilePlayer(SD); //声明AudioPro对象,命名为mucisPlayer

#define INTERVAL_OLED 100 //定义屏刷新时间
#define keyPin 4 //定义按键接在4号管脚(AudioPro和SD模块占用2,3,7,12,13,A2,A3需要避开)

DigitalKey keyDigital(keyPin); //声明按键对象,命名为keyDigital,接在keyPin(4)号管脚

uint8_t musicNum = 1; //定义变量musicNum, 用来存储歌曲序号
uint8_t fileNum = 0; //定义变量fileNum, 用来存储mp3音频文件数量

//字体设置,大,中,小
#define setFont_L u8g.setFont(u8g_font_timB18)
#define setFont_M u8g.setFont(u8g_font_timB14)
#define setFont_S u8g.setFont(u8g_font_timB10)

unsigned long OLEDShowTime = millis(); //定义变量用来记录系统运行时间(定时器)

#include <Microduino_ColorLED.h>//引入彩灯库文件
#define LEDPIN 6 //LED灯引脚
ColorLED strip = ColorLED(1,LEDPIN); //声明接一颗彩灯,到LEDPIN (6)号管脚

#define voice 30 //噪声临界值
#define micPin A0 //麦克风引脚
double db = 0.0; //显示在OLED上的当前分贝数
double recodeDB = 0.0; //显示在OLED上的最高分贝数

void setup()
{
   
  //初始化函数,程序只在最初执行一次
  Serial.begin(115200); //初始化串口,并设置波特率为115200
  Serial.println(F("Audio
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