膨胀与腐蚀都属于图像的形态学操作
API常由数学理论做指导
形态学操作-膨胀
- 图像形态学操作-基于形态的一系列图像处理操作的合集,主要是基于集合论基础上的形态学数学
- 形态学有四个基本操作:腐蚀erode、膨胀dilate 、开open、闭close
- 膨胀与腐蚀是图像处理中最常用的形态学操作手段
- 跟卷积操作类似,假设有图像A和结构元素B,结构元素B在A上面移动,其中B定义为锚点,计算B覆盖下A的最大像素值用来替换锚点的像素,其中B作为结构体可以是任意形状
形态学操作-腐蚀
- 腐蚀跟膨胀操作的过程类似,唯一不同的是以最小值替换锚点重叠下图像的像素值
相关API
- getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素
Mat getStructuringElement(int shape,Size esize,Point anchor= Point(-1, -1));
函数的第一个参数表示内核的形状,有三种形状
矩形 | MORPH_RECT; |
---|---|
交叉形 | MORPH_CROSS; |
椭圆形 | MORPH_ELLIPSE; |
第二和第三个参数分别是内核的尺寸以及锚点的位置。一般在调用erode以及dilate函数之前,先定义一个Mat类型的变量来获得getStructuringElement函数的返回值。对于锚点的位置,有默认值Point(-1,-1),表示锚点位于中心点。element形状唯一依赖锚点位置,其他情况下,锚点只是影响了形态学运算结果的偏移。
getStructuringElement函数相关调用如下:
int g_nStructElementSize = 3; //结构元素(内核矩阵)的尺寸
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT,
Size(g_nStructElementSize,g_nStructElementSize));
调用之后,调用膨胀与腐蚀函数的时候,第三个参数值保存了getStructuringElement返回值的Mat类型变量。也就是element(kernel)变量。
-大小(由Size决定)
-锚点 默认是Point(-1,-1)意思就是中心像素
- 膨胀 dilate(src,dst,kernel) 输入参数,输出参数,锚点(可调节锚点尺寸大小)
- 腐蚀 erode(src,dst,kernel)
动态调整结构元素大小 - TrackBar-createTrackbar(const String & trackbarname,const String winName, int* value,int count,Trackbarcallback,void* userdata=0)
其中最重要的是callback函数功能。如果设置为NULL就是说只有值update,但是不会调用callback的函数
int elenent_size动态调整大小
膨胀
#include "opencv2/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
//载入原图
Mat dst;
cout << "Hello OpenCV " << CV_VERSION << endl;
// 载入图像
Mat myMat = imread("myImage.JPG", 1);
if(myMat.empty()){
cout << "could not load image..." << endl;
return -1;
}