Java上的try catch并不影响性能

最近因为担心自己开发的库不稳定,会影响到接入产品的正常运行,在代码的不少地方都加了一层try catch,主要是为了避免自己的一些异常抛出导致,应用crash,捕获的异常也并没有做什么特别的处理,只是在log中输出该异常的信息。try catch多了后,就开始担心会不会影响性能,以前学C或C++的时候好像曾经被警告过要尽量少使用try catch,好像是在压栈的时候会更消耗神马的,其实说真的并没有认真的研究过try和不try具体运行起来,区别在哪。反正就是一顿心慌,想想还是查一下吧。
   强大的google还是告诉我,跟我一样有疑惑的人不少,终于再一个询问帖中找到了答案及解答。
问题:A 和B在性能上的区别在哪?
A:  
  1. try {
  2.     for ( int i = 0 ; i < max ; i ++) {
  3.         String myString = ...;
  4.         float myNum = Float . parseFloat ( myString );
  5.         myFloats [ i ] = myNum ;
  6.     }
  7. } catch ( NumberFormatException ex ) {
  8.     return null ;
  9. }
B:
  1. for ( int i = 0 ; i < max ; i ++) {
  2.     String myString = ...;
  3.     try {
  4.         float myNum = Float . parseFloat ( myString );
  5.     } catch ( NumberFormatException ex ) {
  6.         return null ;
  7.     }
  8.     myFloats [ i ] = myNum ;
  9. }

其实在功能上明显有区别,一个for循环中出现一个异常就终止,另一个则是会很负责任的把它全部跑完,但问题不是问功能,而是问性能上的区别。

性能无非就是看 空间消耗,时间消耗 ,想当然就觉得try catch重复执行了这么多次肯定比只执行了一次跑得肯定慢,空间消耗肯定更大。好吧,哥承认完全不了解其中的工作原理。

讨论的结果是:在没有抛出异常的情况下,性能完全没区别。

 

讨论帖地址:http://stackoverflow.com/questions/141560/should-try-catch-go-inside-or-outside-a-loop

 

答案在贴子里就有了,try catch的工作原理解析地址也顺带指了出来(老外在论坛回答问题,真是非常的厚道啊,不像国内的一般都是一两句话直接带过了)。

 

异常处理帖地址:http://www.javaworld.com/javaworld/jw-01-1997/jw-01-hood.html?page=1

 

全英文的,写得非常详细,哥不在这细说了,把我自己理解的核心给大家分享一下:

 

1、类会跟随一张 异常表(exception table),每一个try catch都会在这个表里添加行记录,每一个记录都有4个信息(try catch的开始地址,结束地址,异常的处理起始位,异常类名称)。

 

2、当代码在运行时抛出了异常时,首先拿着抛出位置到异常表中查找是否可以被catch(例如看位置是不是处于任何一栏中的开始和结束位置之间),如果可以则跑到异常处理的起始位置开始处理,如果没有找到则原地return,并且copy异常的引用给父调用方,接着看父调用的异常表。。。以此类推。

 

综合上面来看可以得出结论:

1、异常如果没发生,也就不会去查表,也就是说你写不写try catch 也就是有没有这个异常表的问题,如果没有发生异常,写try catch对性能是木有消耗的,所以不会让程序跑得更慢。

 

2、try 的范围大小其实就是异常表中两个值(开始地址和结束地址)的差异而已,也是不会影响性能的。

 

当然try catch绝对不是在什么地方都可以乱加的!怎么用,很多地方都有说,就不在这累赘了。



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