静态成员和静态成员函数

静态成员和静态成员函数

基本概念

普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份,为所有对象共享。
静态成员对象不需要通过对象就能访问

class CRectangle{
public:
    CRectangle(int i,int j);
    ~CRectangle();
    static void printTotal();
protected:
private:
    int w,h;
    static int nTotalArea;
    static int nTotalNumber;
};
CRectangle::CRectangle(int i,int j){
    w=i;h=j;
    nTotalNumber++;
    nTotalArea+=w*h;
}
CRectangle::~CRectangle(){
    nTotalNumber--;
    nTotalArea=nTotalArea-w*h;
}

int CRectangle::nTotalArea=0;
int CRectangle::nTotalNumber=0;
void CRectangle::printTotal(){
    cout<<nTotalNumber<<","<<nTotalArea<<endl;
}

int main(){
    CRectangle c1(3,3),c2(2,2);
    CRectangle::printTotal();
    c1.printTotal();
    return 0;
}

输出:

这里写图片描述

相关注意事项

静态成员函数不能访问非静态成员变量
因为静态成员函数不是作用于对象,假设是访问非静态成员变量w,不知道是哪个对象的。
静态成员函数也不能访问非静态成员函数,因为非静态函数可以访问非静态成员,所以不可访问。


另需要考虑复制构造函数问题,
当参数为一个对象或者返回值为一个对象,异或直接构造初始化 class a(b);这些会导致生成临时变量,矩形数量会增多。

  • 解决办法–写一个复制构造函数
CRectangle::CRectangle(const CRectangle & a) {
    w = a.w;
    h = a.h;
    nTotalNumber++; nTotalArea += w*h;
}
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