静态成员和静态成员函数
基本概念
普通成员变量每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份,为所有对象共享。
静态成员对象不需要通过对象就能访问
class CRectangle{
public:
CRectangle(int i,int j);
~CRectangle();
static void printTotal();
protected:
private:
int w,h;
static int nTotalArea;
static int nTotalNumber;
};
CRectangle::CRectangle(int i,int j){
w=i;h=j;
nTotalNumber++;
nTotalArea+=w*h;
}
CRectangle::~CRectangle(){
nTotalNumber--;
nTotalArea=nTotalArea-w*h;
}
int CRectangle::nTotalArea=0;
int CRectangle::nTotalNumber=0;
void CRectangle::printTotal(){
cout<<nTotalNumber<<","<<nTotalArea<<endl;
}
int main(){
CRectangle c1(3,3),c2(2,2);
CRectangle::printTotal();
c1.printTotal();
return 0;
}
输出:
相关注意事项
静态成员函数不能访问非静态成员变量
因为静态成员函数不是作用于对象,假设是访问非静态成员变量w,不知道是哪个对象的。
静态成员函数也不能访问非静态成员函数,因为非静态函数可以访问非静态成员,所以不可访问。
另需要考虑复制构造函数问题,
当参数为一个对象或者返回值为一个对象,异或直接构造初始化 class a(b);这些会导致生成临时变量,矩形数量会增多。
- 解决办法–写一个复制构造函数
CRectangle::CRectangle(const CRectangle & a) {
w = a.w;
h = a.h;
nTotalNumber++; nTotalArea += w*h;
}