public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进 事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截 某个事件,那么在同一个事件
序 当中,此方法 会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处 点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果 消
耗,则在同一个事件序 中,当前View无法再次接收到事件。
上述三个方法,关系可以用下面伪代码表示:
1. | public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { |
2. | boolean consum = false; |
3. | if(onInterceptTouchEvent(ev)) { |
4. | consume = onTouchEvent(ev); |
5. | } else { |
6. | consume = child.dispatchTouchEvent(ev); |
7. | } |
8. |
|
9. | return consume; |
10. }
通过上面伪代码,我们可以大致 解事件的传递规则:对于一个根ViewGroup来说,点击事件产生后,
首先会传递给它,这时它的dispatchTouchEvent就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个ViewGroup处 ,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回false,就表示它 拦截当前事件,这时当前事件就会继续传递给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件被最终处 。
当一个View需要处 事件时,如果它设置 OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处 还要看onTouch的返回值,如果返回false,则当前View的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将 会被调用。由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比onTouchEvent要高,在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。可以看出,平时我们常用的OnClickListener,其优先级
最低,即处于事件传递的尾端。
当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity -> Window -> View,那事件总是先传递给Activity,Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级View,顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。考虑一种情况,如果一个View的onTouchEvent返回false,那么它的父容 的onTouchEvent将会被调用,以此类推,如果所有的元素都 处 这个事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处 ,即Activity的onTouchEvent方法会被调用。这个过程其实也很好 解,我们可以换一种思
,假如点击事件是一个难题,这个难题最终被上级领导分给 一个程序员去处 (这是事件分发过
程),结果这个程序员搞 定(onTouchEvent返回 false),现在该怎么办呢?难题必须要解决,那只能
交给水平 高的上级解决(上级的onTouchEvent被调用),如果上级再搞 定,那只能交给上级的上级去解决,就这样将难题一层层的向上抛,这是公司内部一种很常见的处 问题的过程,从这个角度看,View
的事件传递过程还是很贴近现实的,毕竟程序员也生活在现实中。
关于事件传递的机制,这 给出一些结论:
1. 同一个事件序 是指从手指接触触摸屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中
所产生的一系 事件,这个事件序 以down事件开始,中间含有数 定的move事件,最终以up事件结
束。
2.正常情况下,一个事件序 只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考3.因为一旦一个元素
拦截 此事件,那么同一个时间序 内所有事件都会直接交给它处 ,因此同一个事件序 中的事件 能
分别由两个View同时处 ,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处 的事件通过onTouchEvent强 传递给其他View处 。
3.某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序 都只能由它来处 (如果事件序 能够传递给它的
话),并且它的onInterceptTouchEvent 会再被调用。这条也很好 解,就是说当一个View决定拦截一个
事件后,那么系统会把一个事件序 内的其他方法都直接交给它来处 ,因此就 用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截 。
4.某个View一旦开始处 事件,如果它 消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回 false),那
么同一个事件序 中的其他事件都 会再交给它来处 ,并且事件将重新交给它的父元素去处 ,即父元
素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处 ,那么它就必须要消耗掉,否则同一个
事件序 中剩下的事件就 再交给它来处 ,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处好,短期内上级就 敢再把事情交给这个程序员做 ,二者是类似的道 。
5.如果View 消除除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并 会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处 。
6.ViewGroup默认 拦截任何事件。Android源码中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默认返回false。
7.View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被
调用。
8.View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是 可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。
9.View的enable属性 影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
10.OnClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到 down和up的事件。
11.事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素,然后再由父元素分发给
子View,通过requestDisAllowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。