我自己的话——其实大一泡馆时就有在旧旧的语法书里看到有union这个东西,当时觉得,这东西是C语言里的,C++里有struct就够了吧,然后又看到了union的介绍,什么共享内存啊,(没有应用场景)就不想看了。最近越来越多的地方看到union,决定好好了解下,确实很有趣!!!
由于原文年份已久,排版有点不好看,而且例子代码有个小错误,现整理成此文。
原文链接:http://blog.csdn.net/jiangnanyouzi/article/details/3158702
作者的话——以前在学校学习C语言的时候一直搞不懂那个共用体union有什么用的。工作之后才发现它的一些妙用,现举例如下:
- 为了方便看懂代码
比如说想写一个3 * 3的矩阵,可以这样写:
[ 注:下面用红色部分标记的地方是后来添加上去的,谢谢yrqing718的提醒!]
struct Matrix
{
union
{
struct
{
float _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33;
};
float f[3][3];
} _matrix;
};
struct Matrix m;
这两个东西共同使用相同的空间,所以没有空间浪费,在需要整体用矩阵的时候可以用m._matrix.f (比如说传参,或者是整体赋值等);需要用其中的几个元素的时候可以用m._matrix._f11那样可以避免用m.f[0][0](这样不大直观,而且容易出错)。
- 用在强制类型转换上(比强制类型转换更加容易看懂)
下面举几个例子:
(1)判断系统用的是big endian 还是 little endian(其定义大家可以到网上查相关资料,此略)
注(我):关于大端和小端的介绍,可以浏览我的博客: http://blog.csdn.net/jacketinsysu/article/details/50789001#t0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define BOOL int
BOOL isBigEndian()
{
int i = 1; /* i = 0x00000001*/
char c = *(char *)&i; /* 注意不能写成 char c = (char)i; */
return (int )c != i;
}
注(我):其实上面这个例子挺不好的,不直观,看下面的例子!
如果是little endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址变成按照char *方式(1字节)存取,即得c = 0x01;反之亦然。
也许看起来不是很清晰,下面来看一下这个:
BOOL isBigEndian()
{
union
{
int i;
char c;
}test;
test.c = 2;
return test.i != 2;
}
注(我):其实下面这个代码的例子是错的,起码在用gcc编译运行的时候是错的。原因在于,赋值test.c = 2时,机器只给test的最低的那个字节赋值而已,其它三个字节被初始化为0xff,所以将test.i按十六进制打印出来(printf(“%x\n”, test.i);),会发现是0x02ffffff,结果变成了Big EndIan。我修正的代码如下:
#include <stdio.h>
bool isLittleEndian() {
union {
unsigned int i;
char c;
} test;
test.i = 0x0A0B0C0D;
return test.c == 0x0D;
}
int main() {
if (isLittleEndian())
printf("Little endian\n");
else
printf("Big endian\n");
}
(3)为了理解c++类的布局,再看下面一个例子。有如下类:
注(我):原来的代码有点乱,难以理解,我修改了一下,如下:
#include <stdio.h>
class Test_Cpy
{
public:
float getFVal(){
return f;
}
private :
int i;
char c;
float f;
};
int main()
{
union
{
struct TryToChangePrivateMember
{
int i;
char c;
float f;
} agent;
Test_Cpy ttt;
} test;
printf("Before, %f\n", test.ttt.getFVal());
test.agent.f = 7.0f;
printf("After, %f\n", test.ttt.getFVal());
return 0;
}
还真的能够修改到对象里面的成员变量,通过直接对内存的操作!!!!!!!!(2333,所以以后不要轻易让别人知道你的类里面的具体设置哦)
这种方法在有虚基类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植。至于详细的讨论,网上有,这个例子在实际中没有用途,只是用来考察这个内存布局的使用而已。
union在操作系统底层的代码中用的比较多,因为它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比较好懂,简化了设计。