分块(有理有据的暴力)

转载自:http://blog.csdn.net/XianHaoMing/article/details/52201698

分块

先简单介绍一下分块算法。
分块算法是一种很常见的根号算法,一般它的时间复杂度会带根号。
分块和线段树的区别在于,分块算法可以维护一些线段树维护不了的东西,例如单调队列等,线段树能维护的东西必须能够进行信息合并,而分块则不需要。不过,它们也有共同点,分块和线段树一样,分块需要支持类似标记合并的东西。
简单来说,分块算法就是优化过后的暴力。

现在讲一下这种算法的实现。
这种算法会将序列(序列长度为N)进行分块,通常设置一个上限K,每一块有至多K个元素。在序列分块问题上,一般会严格要求每个块都要有K个元素,这样就会分成约NK块。(最后一个块除外)

我们一般都会设K=N−−√,这样块数也就只有NK=N−−√块数可能多一。
通常实现时,我们用bei表示第i个位置所属的块。对于每个块都进行信息维护。

单点修改时,我们一般先将对应块的标记下传,再暴力更新被修改块的状态。
时间复杂度O(n−−√)。

如果是区间[L,R]修改的话,对于被[L,R]整块跨过的块直接打标记,两端剩余的部分暴力重构块的状态即可。
中间最多经过n−−√块,两边暴力修改也是n−−√次的,所以时间复杂度为O(n−−√)。

至于询问操作,和区间修改类似,对于中间跨过的整块,直接利用块保存的信息统计答案,两端剩余部分任然可以暴力扫描统计。
时间复杂度和区间修改一样,也是O(n−−√)。

如果询问次数为m,那总的时间复杂度即为O(mn−−√)。

个人感觉类似一颗伪线段树(但是比线段树慢),有些时候可能处理的比线段树还要出色

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