Android 自定义View——随移动距离改变弧度布局

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PullArcLayout

简介

下拉可以随手指移动距离改变弧度的布局——Git地址ArcContainer

先看看效果吧

这里写图片描述

思路如下

这个效果的最初始是因为项目中的需求效果,写完之后觉得还不错。就把思路整理了一下,顺便记录一下自己的想法。


  • 原项目中使用的下拉框架在这里就不在做展示,而使用YListview做替代。其实讲内部原理的话都是差不多的,就是在下拉的过程中,顶部的View不停调用setLayoutParams方法,从而使布局的高度不断改变。
    而setLayoutParams方法的内部则会调用requestLayout方法,从而让View不断的重新绘制。
    • 使用Canvas在下拉过程中不断的绘制出特定的Path,以及Paint的setXfermode()方法提供的混合模式。
    • 还有一个知识点:
    • 自定义View,时一般重写的话会选择onDraw()方法。而ViewGroup容器组件的绘制,当它没有背景时直接调用的是dispatchDraw()方法, 而绕过了draw()方法,当它有背景的时候就调用draw()方法,而draw()方法里包含了dispatchDraw()方法的调用。因此要在ViewGroup上绘制东西的时候往往重写的是dispatchDraw()方法而不是onDraw()方法。

1.先把需要的对象创建出来,尤其注意Xfermode的模式选择

        porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mClipPath = new Path();

2.在onMeasure()方法里,绘制Path路径

  • 基本样子是介个样子的,如图中橘色线框起来的部分:
    这里写图片描述
  • 在这里遇到一个不大不小的坑。因为弧形使用贝塞尔二阶曲线绘制的,但最开始的时候弧形的顶点总是短了那么一点点。让人很是费解,但其实贝塞尔的曲线是这样的:

    也就是说弧顶的距离其实比参数设置里的距离是要短一些的,经过一些调试,最终在onMeasure代码实现如下:
@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        width = getMeasuredWidth();
        height = getMeasuredHeight();


        if (firstGetHeight) {
            orignalHeight = height;
            firstGetHeight = false;
        }
        mClipPath.rewind();
        mClipPath.moveTo(0, orignalHeight);
        mClipPath.cubicTo(0, orignalHeight, width / 2, orignalHeight + 2.2f * (height - orignalHeight), width, orignalHeight);
        mClipPath.lineTo(width, height);
        mClipPath.lineTo(0, height);
        mClipPath.close();
    }

3.在dispatchDraw()方法中将path绘制出来

@Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        //绘制保存在新的图层
        int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        super.dispatchDraw(canvas);
        // 2017/2/23-11:27 设置新的混合模式
        mPaint.setXfermode(porterDuffXfermode);
        // 2017/2/23-11:28 绘制
        canvas.drawPath(mClipPath, mPaint);
        // 2017/2/23-11:28 还原混合模式
        mPaint.setXfermode(null);
        // 2017/2/23-11:28 还原画布
        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }

有关Path的小知识点

  • rewind()方法和reset()方法的区别

reset清除path上的内容,重置path到 path = new Path()的初始状态。
rewind清除path上的内容,但会保留path上相关的数据结构,以高效的复用。

感谢以下开源项目:

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