设计模式——深入浅出策略模式

策略模式将一组相似的行为封装在不同的类中,实现同一接口。文章通过鸭子的例子,展示了如何在需求变更时,避免使用继承导致的问题。通过定义行为接口,让不同鸭子在构造时指定行为,实现了行为的灵活切换,符合开闭原则,便于扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是策略模式?通俗的讲,策略模式就是把一组相似的行为(方法名相同)挨个封装在不同的类中,这些类都实现了同一个接口,也就是说这些类重写了这个方法,那么客户端在请求的时候需要什么行为就调用哪种行为。下面以一个例子说明一下。
假如接到一个需求,需要设计两种鸭子:红头鸭和绿头鸭;他们只是表现的不一样,都会游泳和gaga叫,学过面向对象的同学都知道我们可以设计一个父类,让这个父类Duck具有游泳和gaga叫的行为,再加上一个display的抽象行为让子类重写。这个时候而两种鸭子都继承Duck,这样便会减少代码量,也就减少了工作量。这种设计方式如下:

public abstract class Duck {
   
    public Duck(){
   }

    public void quack(){
   
        System.out.println("gaga~");
    }
    public void swim(){
   
        System.out.println("swim~");
    }
    public abstract void display();
}
public class GreenHeadDuck extends Duck {
   
    @Override
    public void display() {
   
        System.out.println("Green Head");
    }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
   
    @Override
    public void display() {
   
        System.out.println("Red Head");
    }
}
public class StrategyTest {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Duck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck()
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