我们先学习Map,然后再学习Set;因为Set的实现类都是基于Map来实现的(如,HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的)。
首先,我们看看Map架构。
如上图:
(01) Map 是映射接口,Map中存储的内容是键值对(key-value)。
(02) AbstractMap 是继承于Map的抽象类,它实现了Map中的大部分API。其它Map的实现类可以通过继承AbstractMap来减少重复编码。
(03) SortedMap 是继承于Map的接口。SortedMap中的内容是排序的键值对,排序的方法是通过比较器(Comparator)。
(04) NavigableMap 是继承于SortedMap的接口。相比于SortedMap,NavigableMap有一系列的导航方法;如"获取大于/等于某对象的键值对"、“获取小于/等于某对象的键值对”等等。
(05) TreeMap 继承于AbstractMap,且实现了NavigableMap接口;因此,TreeMap中的内容是“有序的键值对”!
(06) HashMap 继承于AbstractMap,但没实现NavigableMap接口;因此,HashMap的内容是“键值对,但不保证次序”!
(07) Hashtable 虽然不是继承于AbstractMap,但它继承于Dictionary(Dictionary也是键值对的接口),而且也实现Map接口;因此,Hashtable的内容也是“键值对,也不保证次序”。但和HashMap相比,Hashtable是线程安全的,而且它支持通过Enumeration去遍历。
(08) WeakHashMap 继承于AbstractMap。它和HashMap的键类型不同,WeakHashMap的键是“弱键”。
主要内容如下:
Map的定义如下:
public interface Map<K,V>
Map 是一个键值对(key-value)映射接口。Map映射中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集、值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。
Map 映射顺序。有些实现类,可以明确保证其顺序,如 TreeMap;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。
Map 的实现类应该提供2个“标准的”构造方法:第一个,void(无参数)构造方法,用于创建空映射;第二个,带有单个 Map 类型参数的构造方法,用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。实际上,后一个构造方法允许用户复制任意映射,生成所需类的一个等价映射。尽管无法强制执行此建议(因为接口不能包含构造方法),但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。
Map的API
void clear() // 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
boolean containsKey(Object key) // 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value) // 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() // 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
boolean equals(Object o) //比较指定的对象与此映射是否相等。
V get(Object key) // 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int hashCode() //返回此映射的哈希码值。
boolean isEmpty() //如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
Set<K> keySet() //返回此映射中包含的键的 Set 视图。
V put(K key, V value) // 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) //从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
V remove(Object key) // 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size() // 返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection<V> values() // 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
说明:
1、Map提供接口分别用于返回 键集、值集或键-值映射关系集。
entrySet()用于返回键-值集的Set集合
keySet()用于返回键集的Set集合
values()用户返回值集的Collection集合
因为Map中不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。所以,键-值集、键集都是Set,值集是Collection。
2、Map提供了“键-值对”、“根据键获取值”、“删除键”、“获取容量大小”等方法。
二、Map.Entry
Map.Entry的定义如下:
interface Entry<K,V> { }
Map.Entry是Map中内部的一个接口,Map.Entry是键值对,Map通过 entrySet() 获取Map.Entry的键值对集合,从而通过该集合实现对键值对的操作。
Map.Entry的API
boolean equals(Object o) // 比较指定对象与此项的相等性。
K getKey() // 返回与此项对应的键。
V getValue() // 返回与此项对应的值。
int hashCode() // 返回此映射项的哈希码值。
V setValue(V value) // 用指定的值替换与此项对应的值(可选操作)。
三、AbstractMap
AbstractMap的定义如下:
public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V> {}
AbstractMap类提供 Map接口的骨干实现,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
要实现不可修改的映射,编程人员只需扩展此类并提供 entrySet 方法的实现即可,该方法将返回映射的映射关系 set 视图。通常,返回的 set 将依次在 AbstractSet 上实现。此 set 不支持 add() 或 remove() 方法,其迭代器也不支持 remove() 方法。
要实现可修改的映射,编程人员必须另外重写此类的 put 方法(否则将抛出 UnsupportedOperationException),entrySet().iterator() 返回的迭代器也必须另外实现其 remove 方法。
/**
* AbstractMap
* @ClassName: map_test_1
* @author Xingle
* @date 2014-5-30 上午11:07:33
*/
public class map_test_1 extends AbstractMap<Object, Object>{
public static void main(String[] args){
}
/**
*
* @Description:
* @return
* @author xingle
* @data 2014-5-30 下午2:23:34
*/
@Override
public Set<java.util.Map.Entry<Object, Object>> entrySet() {
return null;
}
}
AbstractMap的API:
void clear() // 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
protected Object clone() // 返回此 AbstractMap 实例的浅表副本:不复制键和值本身。
boolean containsKey(Object key) // 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value) // 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
abstract Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
boolean equals(Object o) // 比较指定对象与此映射的相等性。
V get(Object key) // 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int hashCode() // 返回此映射的哈希码值。
boolean isEmpty() // 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
Set<K> keySet() // 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
V put(K key, V value) // 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) // 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
V remove(Object key) // 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
int size() // 返回此映射中的键-值映射关系数。
String toString() // 返回此映射的字符串表示形式。
Collection<V> values() // 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
四、SortedMap
SortedMap的定义如下:
public interface SortedMap<K,V> extends Map<K,V> { }
SortedMap是一个继承于Map接口的接口。它是一个有序的SortedMap键值映射。
SortedMap的排序方式有两种:自然排序 或者 用户指定比较器。 插入有序 SortedMap 的所有元素都必须实现 Comparable 接口(或者被指定的比较器所接受)。
另外,所有SortedMap 实现类都应该提供 4 个“标准”构造方法:
1、void(无参数)构造方法,它创建一个空的有序映射,按照键的自然顺序进行排序。
2、带有一个 Comparator 类型参数的构造方法,它创建一个空的有序映射,根据指定的比较器进行排序。
3、带有一个 Map 类型参数的构造方法,它创建一个新的有序映射,其键-值映射关系与参数相同,按键的自然顺序进行排序。
(04) 带有一个 SortedMap 类型参数的构造方法,它创建一个新的有序映射,其键-值映射关系和排序方法与输入的有序映射相同。无法保证强制实施此建议,因为接口不能包含构造方法。
SortedMap的API :
Comparator<? super K> comparator()
// 返回对此映射中的键进行排序的比较器;如果此映射使用键的自然顺序,则返回 null。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
// 返回在此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
K firstKey()
// 返回此映射中当前第一个(最低)键。
SortedMap<K,V> headMap(K toKey)
// 返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。
Set<K> keySet()
// 返回在此映射中所包含键的 Set 视图。
K lastKey()
// 返回映射中当前最后一个(最高)键。
SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey)
// 返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey)
// 返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。
Collection<V> values()
// 返回在此映射中所包含值的 Collection 视图。
从接口Map 继承的方法 clear, containsKey, containsValue, equals, get, hashCode, isEmpty, put, putAll, remove, size
五、NavigableMap
public interface NavigableMap<K,V> extends SortedMap<K,V> { }
NavigableMap是继承于SortedMap的接口,是一个可导航的键-值对集合,为给定搜索目标报告最接近匹配项的导航方法。
NavigableMap分别提供了获取“键”、“键-值对”、“键集”、“键-值对集”的相关方法。
NavigableMap的API:
Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key)
// 返回一个键-值映射关系,它与大于等于给定键的最小键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。
K ceilingKey(K key)
// 返回大于等于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。
NavigableSet<K> descendingKeySet()
// 返回此映射中所包含键的逆序 NavigableSet 视图。
NavigableMap<K,V> descendingMap()
// 返回此映射中所包含映射关系的逆序视图。
Map.Entry<K,V> firstEntry()
// 返回一个与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。
Map.Entry<K,V> floorEntry(K key)
// 返回一个键-值映射关系,它与小于等于给定键的最大键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。
K floorKey(K key)
// 返回小于等于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。
SortedMap<K,V> headMap(K toKey)
// 返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。
NavigableMap<K,V> headMap(K toKey, boolean inclusive)
// 返回此映射的部分视图,其键小于(或等于,如果 inclusive 为 true)toKey。
Map.Entry<K,V> higherEntry(K key)
// 返回一个键-值映射关系,它与严格大于给定键的最小键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。
K higherKey(K key)
// 返回严格大于给定键的最小键;如果不存在这样的键,则返回 null。
Map.Entry<K,V> lastEntry()
// 返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。
Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key)
// 返回一个键-值映射关系,它与严格小于给定键的最大键关联;如果不存在这样的键,则返回 null。
K lowerKey(K key)
// 返回严格小于给定键的最大键;如果不存在这样的键,则返回 null。
NavigableSet<K> navigableKeySet()
// 返回此映射中所包含键的 NavigableSet 视图。
Map.Entry<K,V> pollFirstEntry()
// 移除并返回与此映射中的最小键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。
Map.Entry<K,V> pollLastEntry()
// 移除并返回与此映射中的最大键关联的键-值映射关系;如果映射为空,则返回 null。
NavigableMap<K,V> subMap(K fromKey, boolean fromInclusive, K toKey, boolean toInclusive)
// 返回此映射的部分视图,其键的范围从 fromKey 到 toKey。
SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey)
// 返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey)
// 返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。
NavigableMap<K,V> tailMap(K fromKey, boolean inclusive)
// 返回此映射的部分视图,其键大于(或等于,如果 inclusive 为 true)fromKey。
从接口 java.util.SortedMap 继承的方法 comparator, entrySet, firstKey, keySet, lastKey, values 从Map 继承的方法 clear, containsKey, containsValue, equals, get, hashCode, isEmpty, put, putAll, remove, size
说明:
NavigableMap除了继承SortedMap的特性外,它的提供的功能可以分为4类:
1、提供操作键-值对的方法。
lowerEntry、floorEntry、ceilingEntry 和 higherEntry 方法,它们分别返回与 小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键关联的 Map.Entry 对象。
firstEntry、pollFirstEntry、lastEntry 和 pollLastEntry 方法,它们返回和/或移除最小和最大的映射关系(如果存在),否则返回 null。
2、提供操作键的方法。这个和第1类比较类似
lowerKey、floorKey、ceilingKey 和 higherKey 方法,它们分别返回与小于、小于等于、大于等于、大于给定键的键。
3、获取键集。
navigableKeySet、descendingKeySet分别获取正序/反序的键集。
4、获取键-值对的子集。
六、Dictionary
public abstract class Dictionary<K,V> {}
NavigableMap是JDK 1.0定义的键值对的接口,它也包括了操作键值对的基本函数。
Dictionary的API:
abstract Enumeration<V> elements()
// 返回此 dictionary 中值的枚举。
abstract V get(Object key)
// 返回此 dictionary 中该键所映射到的值。
abstract boolean isEmpty()
// 测试此 dictionary 是否不存在从键到值的映射。
abstract Enumeration<K> keys()
// 返回此 dictionary 中的键的枚举。
abstract V put(K key, V value)
// 将指定 key 映射到此 dictionary 中指定 value。
abstract V remove(Object key)
// 从此 dictionary 中移除 key (及其相应的 value)。
abstract int size()
// 返回此 dictionary 中条目(不同键)的数量。