无标面渣逆袭:RocketMQ二十三问

RocketMQ类比邮政体系

NameServer

NameServer 是一个无状态的服务器,角色类似于 Kafka使用的 Zookeeper,但比 Zookeeper 更轻量。
特点:

  • 每个 NameServer 结点之间是相互独立,彼此没有任何信息交互。
  • Nameserver 被设计成几乎是无状态的,通过部署多个结点来标识自己是一个伪集群,Producer 在发送消息前从 NameServer 中获取 Topic 的路由信息也就是发往哪个 Broker,Consumer 也会定时从 NameServer 获取 Topic 的路由信息,Broker 在启动时会向 NameServer 注册,并定时进行心跳连接,且定时同步维护的 Topic 到 NameServer。

功能主要有两个:

  • 1、和Broker 结点保持长连接。
  • 2、维护 Topic 的路由信息。

Broker

消息存储和中转角色,负责存储和转发消息。

  • Broker 内部维护着一个个 Consumer Queue,用来存储消息的索引,真正存储消息的地方是 CommitLog(日志文件)。

RocketMQ存储-图片来源官网

  • 单个 Broker 与所有的 Nameserver 保持着长连接和心跳,并会定时将 Topic 信息同步到 NameServer,和 NameServer 的通信底层是通过 Netty 实现的。

Producer

消息生产者,业务端负责发送消息,由用户自行实现和分布式部署。

  • Producer由用户进行分布式部署,消息由Producer通过多种负载均衡模式发送到Broker集群,发送低延时,支持快速失败。
  • RocketMQ 提供了三种方式发送消息:同步、异步和单向
    • 同步发送:同步发送指消息发送方发出数据后会在收到接收方发回响应之后才发下一个数据包。一般用于重要通知消息,例如重要通知邮件、营销短信。
    • 异步发送:异步发送指发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包,一般用于可能链路耗时较长而对响应时间敏感的业务场景,例如用户视频上传后通知启动转码服务。
    • 单向发送:单向发送是指只负责发送消息而不等待服务器回应且没有回调函数触发,适用于某些耗时非常短但对可靠性要求并不高的场景,例如日志收集。

Consumer

消息消费者,负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。

  • Consumer也由用户部署,支持PUSH和PULL两种消费模式,支持集群消费广播消费,提供实时的消息订阅机制
  • Pull:拉取型消费者(Pull Consumer)主动从消息服务器拉取信息,只要批量拉取到消息,用户应用就会启动消费过程,所以 Pull 称为主动消费型。
  • Push:推送型消费者(Push Consumer)封装了消息的拉取、消费进度和其他的内部维护工作,将消息到达时执行的回调接口留给用户应用程序来实现。所以 Push 称为被动消费类型,但其实从实现上看还是从消息服务器中拉取消息,不同于 Pull 的是 Push 首先要注册消费监听器,当监听器处触发后才开始消费消息。

进阶

9.如何保证消息的可用性/可靠性/不丢失呢?

消息可能在哪些阶段丢失呢?可能会在这三个阶段发生丢失:生产阶段、存储阶段、消费阶段。

所以要从这三个阶段考虑:

消息传递三阶段

生产

在生产阶段,主要通过请求确认机制,来保证消息的可靠传递

  • 1、同步发送的时候,要注意处理响应结果和异常。如果返回响应OK,表示消息成功发送到了Broker,如果响应失败,或者发生其它异常,都应该重试。
  • 2、异步发送的时候,应该在回调方法里检查,如果发送失败或者异常,都应该进行重试。
  • 3、如果发生超时的情况,也可以通过查询日志的API,来检查是否在Broker存储成功。

存储

存储阶段,可以通过配置可靠性优先的 Broker 参数来避免因为宕机丢消息,简单说就是可靠性优先的场景都应该使用同步。

  • 1、消息只要持久化到CommitLog(日志文件)中,即使Broker宕机,未消费的消息也能重新恢复再消费。
  • 2、Broker的刷盘机制:同步刷盘和异步刷盘,不管哪种刷盘都可以保证消息一定存储在pagecache中(内存中),但是同步刷盘更可靠,它是Producer发送消息后等数据持久化到磁盘之后再返回响应给Producer。

同步刷盘和异步刷盘-图片来源官网

  • 3、Broker通过主从模式来保证高可用,Broker支持Master和Slave同步复制、Master和Slave异步复制模式,生产者的消息都是发送给Master,但是消费既可以从Master消费,也可以从Slave消费。同步复制模式可以保证即使Master宕机,消息肯定在Slave中有备份,保证了消息不会丢失。

消费

从Consumer角度分析,如何保证消息被成功消费?

  • Consumer保证消息成功消费的关键在于确认的时机,不要在收到消息后就立即发送消费确认,而是应该在执行完所有消费业务逻辑之后,再发送消费确认。因为消息队列维护了消费的位置,逻辑执行失败了,没有确认,再去队列拉取消息,就还是之前的一条。

10.如何处理消息重复的问题呢?

对分布式消息队列来说,同时做到确保一定投递和不重复投递是很难的,就是所谓的“有且仅有一次” 。RocketMQ择了确保一定投递,保证消息不丢失,但有可能造成消息重复。

处理消息重复问题,主要有业务端自己保证,主要的方式有两种:业务幂等消息去重

消息重复处理

业务幂等:第一种是保证消费逻辑的幂等性,也就是多次调用和一次调用的效果是一样的。这样一来,不管消息消费多少次,对业务都没有影响。

消息去重:第二种是业务端,对重复的消息就不再消费了。这种方法,需要保证每条消息都有一个惟一的编号,通常是业务相关的,比如订单号,消费的记录需要落库,而且需要保证和消息确认这一步的原子性。

具体做法是可以建立一个消费记录表,拿到这个消息做数据库的insert操作。给这个消息做一个唯一主键(primary key)或者唯一约束,那么就算出现重复消费的情况,就会导致主键冲突,那么就不再处理这条消息。

11.怎么处理消息积压?

发生了消息积压,这时候就得想办法赶紧把积压的消息消费完,就得考虑提高消费能力,一般有两种办法:

消息积压处理

  • 消费者扩容:如果当前Topic的Message Queue的数量大于消费者数量,就可以对消费者进行扩容,增加消费者,来提高消费能力,尽快把积压的消息消费玩。
  • 消息迁移Queue扩容:如果当前Topic的Message Queue的数量小于或者等于消费者数量,这种情况,再扩容消费者就没什么用,就得考虑扩容Message Queue。可以新建一个临时的Topic,临时的Topic多设置一些Message Queue,然后先用一些消费者把消费的数据丢到临时的Topic,因为不用业务处理,只是转发一下消息,还是很快的。接下来用扩容的消费者去消费新的Topic里的数据,消费完了之后,恢复原状。

消息迁移扩容消费

12.顺序消息如何实现?

顺序消息是指消息的消费顺序和产生顺序相同,在有些业务逻辑下,必须保证顺序,比如订单的生成、付款、发货,这个消息必须按顺序处理才行。

顺序消息

顺序消息分为全局顺序消息和部分顺序消息,全局顺序消息指某个 Topic 下的所有消息都要保证顺序;

部分顺序消息只要保证每一组消息被顺序消费即可,比如订单消息,只要保证同一个订单 ID 个消息能按顺序消费即可。

部分顺序消息

部分顺序消息相对比较好实现,生产端需要做到把同 ID 的消息发送到同一个 Message Queue ;在消费过程中,要做到从同一个Message Queue读取的消息顺序处理——消费端不能并发处理顺序消息,这样才能达到部分有序。

部分顺序消息

发送端使用 MessageQueueSelector 类来控制 把消息发往哪个 Message Queue 。

顺序消息生产-例子来源官方

消费端通过使用 MessageListenerOrderly 来解决单 Message Queue 的消息被并发处理的问题。

全局顺序消息

RocketMQ 默认情况下不保证顺序,比如创建一个 Topic ,默认八个写队列,八个读队列,这时候一条消息可能被写入任意一个队列里;在数据的读取过程中,可能有多个 Consumer ,每个 Consumer 也可能启动多个线程并行处理,所以消息被哪个 Consumer 消费,被消费的顺序和写人的顺序是否一致是不确定的。

要保证全局顺序消息, 需要先把 Topic 的读写队列数设置为 一,然后Producer Consumer 的并发设置,也要是一。简单来说,为了保证整个 Topic全局消息有序,只能消除所有的并发处理,各部分都设置成单线程处理 ,这时候就完全牺牲RocketMQ的高并发、高吞吐的特性了。

全局顺序消息

13.如何实现消息过滤?

有两种方案:

  • 一种是在 Broker 端按照 Consumer 的去重逻辑进行过滤,这样做的好处是避免了无用的消息传输到 Consumer 端,缺点是加重了 Broker 的负担,实现起来相对复杂。
  • 另一种是在 Consumer 端过滤,比如按照消息设置的 tag 去重,这样的好处是实现起来简单,缺点是有大量无用的消息到达了 Consumer 端只能丢弃不处理。

一般采用Cosumer端过滤,如果希望提高吞吐量,可以采用Broker过滤。

对消息的过滤有三种方式:

消息过滤

  • 根据Tag过滤:这是最常见的一种,用起来高效简单DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("CID_EXAMPLE");
    consumer.subscribe("TOPIC", "TAGA || TAGB || TAGC");
  • SQL 表达式过滤:SQL表达式过滤更加灵活DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name_4");
    // 只有订阅的消息有这个属性a, a >=0 and a <= 3
    consumer.subscribe("TopicTest", MessageSelector.bySql("a between 0 and 3");
    consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
    @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
    return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    }});consumer.start();
  • Filter Server 方式:最灵活,也是最复杂的一种方式,允许用户自定义函数进行过滤

14.延时消息了解吗?

电商的订单超时自动取消,就是一个典型的利用延时消息的例子,用户提交了一个订单,就可以发送一个延时消息,1h后去检查这个订单的状态,如果还是未付款就取消订单释放库存。

RocketMQ是支持延时消息的,只需要在生产消息的时候设置消息的延时级别:

      // 实例化一个生产者来产生延时消息
      DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ExampleProducerGroup");
      // 启动生产者
      producer.start();
      int totalMessagesToSend = 100;
      for (int i = 0; i < totalMessagesToSend; i++) {
          Message message = new Message("TestTopic", ("Hello scheduled message " + i).getBytes());
          // 设置延时等级3,这个消息将在10s之后发送(现在只支持固定的几个时间,详看delayTimeLevel)
          message.setDelayTimeLevel(3);
          // 发送消息
          producer.send(message);
      }

但是目前RocketMQ支持的延时级别是有限的:

private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";

RocketMQ怎么实现延时消息的?

简单,八个字:临时存储+定时任务。

Broker收到延时消息了,会先发送到主题(SCHEDULE_TOPIC_XXXX)的相应时间段的Message Queue中,然后通过一个定时任务轮询这些队列,到期后,把消息投递到目标Topic的队列中,然后消费者就可以正常消费这些消息。

延迟消息处理流程-图片来源见水印

15.怎么实现分布式消息事务的?半消息?

半消息:是指暂时还不能被 Consumer 消费的消息,Producer 成功发送到 Broker 端的消息,但是此消息被标记为 “暂不可投递” 状态,只有等 Producer 端执行完本地事务后经过二次确认了之后,Consumer 才能消费此条消息。

依赖半消息,可以实现分布式消息事务,其中的关键在于二次确认以及消息回查:

RocketMQ实现消息事务

  • 1、Producer 向 broker 发送半消息
  • 2、Producer 端收到响应,消息发送成功,此时消息是半消息,标记为 “不可投递” 状态,Consumer 消费不了。
  • 3、Producer 端执行本地事务。
  • 4、正常情况本地事务执行完成,Producer 向 Broker 发送 Commit/Rollback,如果是 Commit,Broker 端将半消息标记为正常消息,Consumer 可以消费,如果是 Rollback,Broker 丢弃此消息。
  • 5、异常情况,Broker 端迟迟等不到二次确认。在一定时间后,会查询所有的半消息,然后到 Producer 端查询半消息的执行情况。
  • 6、Producer 端查询本地事务的状态
  • 7、根据事务的状态提交 commit/rollback 到 broker 端。(5,6,7 是消息回查)
  • 8、消费者段消费到消息之后,执行本地事务,执行本地事务。

16.死信队列知道吗?

死信队列用于处理无法被正常消费的消息,即死信消息。

当一条消息初次消费失败,消息队列 RocketMQ 会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列 RocketMQ 不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中,该特殊队列称为死信队列

死信消息的特点

  • 不会再被消费者正常消费。
  • 有效期与正常消息相同,均为 3 天,3 天后会被自动删除。因此,需要在死信消息产生后的 3 天内及时处理。

死信队列的特点

  • 一个死信队列对应一个 Group ID, 而不是对应单个消费者实例。
  • 如果一个 Group ID 未产生死信消息,消息队列 RocketMQ 不会为其创建相应的死信队列。
  • 一个死信队列包含了对应 Group ID 产生的所有死信消息,不论该消息属于哪个 Topic。

RocketMQ 控制台提供对死信消息的查询、导出和重发的功能。

17.如何保证RocketMQ的高可用?

NameServer因为是无状态,且不相互通信的,所以只要集群部署就可以保证高可用。

NameServer集群

RocketMQ的高可用主要是在体现在Broker的读和写的高可用,Broker的高可用是通过集群和主从实现的。

Broker集群、主从示意图

Broker可以配置两种角色:Master和Slave,Master角色的Broker支持读和写,Slave角色的Broker只支持读,Master会向Slave同步消息。

也就是说Producer只能向Master角色的Broker写入消息,Cosumer可以从Master和Slave角色的Broker读取消息。

Consumer 的配置文件中,并不需要设置是从 Master 读还是从 Slave读,当 Master 不可用或者繁忙的时候, Consumer 的读请求会被自动切换到从 Slave。有了自动切换 Consumer 这种机制,当一个 Master 角色的机器出现故障后,Consumer 仍然可以从 Slave 读取消息,不影响 Consumer 读取消息,这就实现了读的高可用。

如何达到发送端写的高可用性呢?在创建 Topic 的时候,把 Topic 的多个Message Queue 创建在多个 Broker 组上(相同 Broker 名称,不同 brokerId机器组成 Broker 组),这样当 Broker 组的 Master 不可用后,其他组Master 仍然可用, Producer 仍然可以发送消息 RocketMQ 目前还不支持把Slave自动转成 Master ,如果机器资源不足,需要把 Slave 转成 Master ,则要手动停止 Slave 色的 Broker ,更改配置文件,用新的配置文件启动 Broker。

原理

18.说一下RocketMQ的整体工作流程?

简单来说,RocketMQ是一个分布式消息队列,也就是消息队列+分布式系统。

作为消息队列,它是发-存-收的一个模型,对应的就是Producer、Broker、Cosumer;作为分布式系统,它要有服务端、客户端、注册中心,对应的就是Broker、Producer/Consumer、NameServer

所以我们看一下它主要的工作流程:RocketMQ由NameServer注册中心集群、Producer生产者集群、Consumer消费者集群和若干Broker(RocketMQ进程)组成:

  1. Broker在启动的时候去向所有的NameServer注册,并保持长连接,每30s发送一次心跳
  2. Producer在发送消息的时候从NameServer获取Broker服务器地址,根据负载均衡算法选择一台服务器来发送消息
  3. Conusmer消费消息的时候同样从NameServer获取Broker地址,然后主动拉取消息来消费

RocketMQ整体工作流程

19.为什么RocketMQ不使用Zookeeper作为注册中心呢?

Kafka我们都知道采用Zookeeper作为注册中心——当然也开始逐渐去Zookeeper,RocketMQ不使用Zookeeper其实主要可能从这几方面来考虑:

  1. 基于可用性的考虑,根据CAP理论,同时最多只能满足两个点,而Zookeeper满足的是CP,也就是说Zookeeper并不能保证服务的可用性,Zookeeper在进行选举的时候,整个选举的时间太长,期间整个集群都处于不可用的状态,而这对于一个注册中心来说肯定是不能接受的,作为服务发现来说就应该是为可用性而设计。
  2. 基于性能的考虑,NameServer本身的实现非常轻量,而且可以通过增加机器的方式水平扩展,增加集群的抗压能力,而Zookeeper的写是不可扩展的,Zookeeper要解决这个问题只能通过划分领域,划分多个Zookeeper集群来解决,首先操作起来太复杂,其次这样还是又违反了CAP中的A的设计,导致服务之间是不连通的。
  3. 持久化的机制来带的问题,ZooKeeper 的 ZAB 协议对每一个写请求,会在每个 ZooKeeper 节点上保持写一个事务日志,同时再加上定期的将内存数据镜像(Snapshot)到磁盘来保证数据的一致性和持久性,而对于一个简单的服务发现的场景来说,这其实没有太大的必要,这个实现方案太重了。而且本身存储的数据应该是高度定制化的。
  4. 消息发送应该弱依赖注册中心,而RocketMQ的设计理念也正是基于此,生产者在第一次发送消息的时候从NameServer获取到Broker地址后缓存到本地,如果NameServer整个集群不可用,短时间内对于生产者和消费者并不会产生太大影响。

20.Broker是怎么保存数据的呢?

RocketMQ主要的存储文件包括CommitLog文件、ConsumeQueue文件、Indexfile文件。

消息存储的整体的设计:

消息存储整体设计-来源官网

  • CommitLog:消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认1G, 文件名长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如00000000000000000000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件。CommitLog文件保存于${Rocket_Home}/store/commitlog目录中,从图中我们可以明显看出来文件名的偏移量,每个文件默认1G,写满后自动生成一个新的文件。CommitLog
  • ConsumeQueue:消息消费队列,引入的目的主要是提高消息消费的性能,由于RocketMQ是基于主题topic的订阅模式,消息消费是针对主题进行的,如果要遍历commitlog文件中根据topic检索消息是非常低效的。Consumer即可根据ConsumeQueue来查找待消费的消息。其中,ConsumeQueue(逻辑消费队列)作为消费消息的索引,保存了指定Topic下的队列消息在CommitLog中的起始物理偏移量offset,消息大小size和消息Tag的HashCode值。ConsumeQueue文件可以看成是基于Topic的CommitLog索引文件,故ConsumeQueue文件夹的组织方式如下:topic/queue/file三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}。同样ConsumeQueue文件采取定长设计,每一个条目共20个字节,分别为8字节的CommitLog物理偏移量、4字节的消息长度、8字节tag hashcode,单个文件由30W个条目组成,可以像数组一样随机访问每一个条目,每个ConsumeQueue文件大小约5.72M;Comsumer Queue
  • IndexFile:IndexFile(索引文件)提供了一种可以通过key或时间区间来查询消息的方法。Index文件的存储位置是:{fileName},文件名fileName是以创建时的时间戳命名的,固定的单个IndexFile文件大小约为400M,一个IndexFile可以保存 2000W个索引,IndexFile的底层存储设计为在文件系统中实现HashMap结构,故RocketMQ的索引文件其底层实现为hash索引。IndexFile文件示意图-来源参考[2]

总结一下:RocketMQ采用的是混合型的存储结构,即为Broker单个实例下所有的队列共用一个日志数据文件(即为CommitLog)来存储。

RocketMQ的混合型存储结构(多个Topic的消息实体内容都存储于一个CommitLog中)针对Producer和Consumer分别采用了数据和索引部分相分离的存储结构,Producer发送消息至Broker端,然后Broker端使用同步或者异步的方式对消息刷盘持久化,保存至CommitLog中。

只要消息被刷盘持久化至磁盘文件CommitLog中,那么Producer发送的消息就不会丢失。正因为如此,Consumer也就肯定有机会去消费这条消息。当无法拉取到消息后,可以等下一次消息拉取,同时服务端也支持长轮询模式,如果一个消息拉取请求未拉取到消息,Broker允许等待30s的时间,只要这段时间内有新消息到达,将直接返回给消费端。

这里,RocketMQ的具体做法是,使用Broker端的后台服务线程—ReputMessageService不停地分发请求并异步构建ConsumeQueue(逻辑消费队列)和IndexFile(索引文件)数据。

总结

21.说说RocketMQ怎么对文件进行读写的?

RocketMQ对文件的读写巧妙地利用了操作系统的一些高效文件读写方式——PageCache、顺序读写、零拷贝。

  • PageCache、顺序读取

在RocketMQ中,ConsumeQueue逻辑消费队列存储的数据较少,并且是顺序读取,在page cache机制的预读取作用下,Consume Queue文件的读性能几乎接近读内存,即使在有消息堆积情况下也不会影响性能。而对于CommitLog消息存储的日志数据文件来说,读取消息内容时候会产生较多的随机访问读取,严重影响性能。如果选择合适的系统IO调度算法,比如设置调度算法为“Deadline”(此时块存储采用SSD的话),随机读的性能也会有所提升。

页缓存(PageCache)是OS对文件的缓存,用于加速对文件的读写。一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存的读写速度,主要原因就是由于OS使用PageCache机制对读写访问操作进行了性能优化,将一部分的内存用作PageCache。对于数据的写入,OS会先写入至Cache内,随后通过异步的方式由pdflush内核线程将Cache内的数据刷盘至物理磁盘上。对于数据的读取,如果一次读取文件时出现未命中PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取。

  • 零拷贝

另外,RocketMQ主要通过MappedByteBuffer对文件进行读写操作。其中,利用了NIO中的FileChannel模型将磁盘上的物理文件直接映射到用户态的内存地址中(这种Mmap的方式减少了传统IO,将磁盘文件数据在操作系统内核地址空间的缓冲区,和用户应用程序地址空间的缓冲区之间来回进行拷贝的性能开销),将对文件的操作转化为直接对内存地址进行操作,从而极大地提高了文件的读写效率(正因为需要使用内存映射机制,故RocketMQ的文件存储都使用定长结构来存储,方便一次将整个文件映射至内存)。

说说什么是零拷贝?

在操作系统中,使用传统的方式,数据需要经历几次拷贝,还要经历用户态/内核态切换。

传统文件传输示意图-来源《图解操作系统》

  1. 从磁盘复制数据到内核态内存;
  2. 从内核态内存复制到用户态内存;
  3. 然后从用户态内存复制到网络驱动的内核态内存;
  4. 最后是从网络驱动的内核态内存复制到网卡中进行传输。

所以,可以通过零拷贝的方式,减少用户态与内核态的上下文切换内存拷贝的次数,用来提升I/O的性能。零拷贝比较常见的实现方式是mmap,这种机制在Java中是通过MappedByteBuffer实现的。

mmap示意图-来源《图解操作系统》

22.消息刷盘怎么实现的呢?

RocketMQ提供了两种刷盘策略:同步刷盘和异步刷盘

  • 同步刷盘:在消息达到Broker的内存之后,必须刷到commitLog日志文件中才算成功,然后返回Producer数据已经发送成功。
  • 异步刷盘:异步刷盘是指消息达到Broker内存后就返回Producer数据已经发送成功,会唤醒一个线程去将数据持久化到CommitLog日志文件中。

Broker 在消息的存取时直接操作的是内存(内存映射文件),这可以提供系统的吞吐量,但是无法避免机器掉电时数据丢失,所以需要持久化到磁盘中。

刷盘的最终实现都是使用NIO中的 MappedByteBuffer.force() 将映射区的数据写入到磁盘,如果是同步刷盘的话,在Broker把消息写到CommitLog映射区后,就会等待写入完成。

异步而言,只是唤醒对应的线程,不保证执行的时机,流程如图所示。

异步刷盘

22.能说下 RocketMQ 的负载均衡是如何实现的?

RocketMQ中的负载均衡都在Client端完成,具体来说的话,主要可以分为Producer端发送消息时候的负载均衡和Consumer端订阅消息的负载均衡。

Producer的负载均衡

Producer端在发送消息的时候,会先根据Topic找到指定的TopicPublishInfo,在获取了TopicPublishInfo路由信息后,RocketMQ的客户端在默认方式下selectOneMessageQueue()方法会从TopicPublishInfo中的messageQueueList中选择一个队列(MessageQueue)进行发送消息。具这里有一个sendLatencyFaultEnable开关变量,如果开启,在随机递增取模的基础上,再过滤掉not available的Broker代理。

所谓的"latencyFaultTolerance",是指对之前失败的,按一定的时间做退避。例如,如果上次请求的latency超过550Lms,就退避3000Lms;超过1000L,就退避60000L;如果关闭,采用随机递增取模的方式选择一个队列(MessageQueue)来发送消息,latencyFaultTolerance机制是实现消息发送高可用的核心关键所在。

Consumer的负载均衡

在RocketMQ中,Consumer端的两种消费模式(Push/Pull)都是基于拉模式来获取消息的,而在Push模式只是对pull模式的一种封装,其本质实现为消息拉取线程在从服务器拉取到一批消息后,然后提交到消息消费线程池后,又“马不停蹄”的继续向服务器再次尝试拉取消息。如果未拉取到消息,则延迟一下又继续拉取。在两种基于拉模式的消费方式(Push/Pull)中,均需要Consumer端知道从Broker端的哪一个消息队列中去获取消息。因此,有必要在Consumer端来做负载均衡,即Broker端中多个MessageQueue分配给同一个ConsumerGroup中的哪些Consumer消费。

  1. Consumer端的心跳包发送

在Consumer启动后,它就会通过定时任务不断地向RocketMQ集群中的所有Broker实例发送心跳包(其中包含了,消息消费分组名称、订阅关系集合、消息通信模式和客户端id的值等信息)。Broker端在收到Consumer的心跳消息后,会将它维护在ConsumerManager的本地缓存变量—consumerTable,同时并将封装后的客户端网络通道信息保存在本地缓存变量—channelInfoTable中,为之后做Consumer端的负载均衡提供可以依据的元数据信息。

  1. Consumer端实现负载均衡的核心类—RebalanceImpl在Consumer实例的启动流程中的启动MQClientInstance实例部分,会完成负载均衡服务线程—RebalanceService的启动(每隔20s执行一次)。通过查看源码可以发现,RebalanceService线程的run()方法最终调用的是RebalanceImpl类的rebalanceByTopic()方法,这个方法是实现Consumer端负载均衡的核心。rebalanceByTopic()方法会根据消费者通信类型为“广播模式”还是“集群模式”做不同的逻辑处理。这里主要来看下集群模式下的主要处理流程:

img

(1) 从rebalanceImpl实例的本地缓存变量—topicSubscribeInfoTable中,获取该Topic主题下的消息消费队列集合(mqSet);

(2) 根据topic和consumerGroup为参数调用
mQClientFactory.findConsumerIdList()方法向Broker端发送通信请求,获取该消费组下消费者Id列表;

(3) 先对Topic下的消息消费队列、消费者Id排序,然后用消息队列分配策略算法(默认为:消息队列的平均分配算法),计算出待拉取的消息队列。这里的平均分配算法,类似于分页的算法,将所有MessageQueue排好序类似于记录,将所有消费端Consumer排好序类似页数,并求出每一页需要包含的平均size和每个页面记录的范围range,最后遍历整个range而计算出当前Consumer端应该分配到的的MessageQueue。

Cosumer分配

(4) 然后,调用
updateProcessQueueTableInRebalance()方法,具体的做法是,先将分配到的消息队列集合(mqSet)与processQueueTable做一个过滤比对。

  • 上图中processQueueTable标注的红色部分,表示与分配到的消息队列集合mqSet互不包含。将这些队列设置Dropped属性为true,然后查看这些队列是否可以移除出processQueueTable缓存变量,这里具体执行removeUnnecessaryMessageQueue()方法,即每隔1s 查看是否可以获取当前消费处理队列的锁,拿到的话返回true。如果等待1s后,仍然拿不到当前消费处理队列的锁则返回false。如果返回true,则从processQueueTable缓存变量中移除对应的Entry;
  • 上图中processQueueTable的绿色部分,表示与分配到的消息队列集合mqSet的交集。判断该ProcessQueue是否已经过期了,在Pull模式的不用管,如果是Push模式的,设置Dropped属性为true,并且调用removeUnnecessaryMessageQueue()方法,像上面一样尝试移除Entry;
  • 最后,为过滤后的消息队列集合(mqSet)中的每个MessageQueue创建一个ProcessQueue对象并存入RebalanceImpl的processQueueTable队列中(其中调用RebalanceImpl实例的computePullFromWhere(MessageQueue mq)方法获取该MessageQueue对象的下一个进度消费值offset,随后填充至接下来要创建的pullRequest对象属性中),并创建拉取请求对象—pullRequest添加到拉取列表—pullRequestList中,最后执行dispatchPullRequest()方法,将Pull消息的请求对象PullRequest依次放入PullMessageService服务线程的阻塞队列pullRequestQueue中,待该服务线程取出后向Broker端发起Pull消息的请求。其中,可以重点对比下,RebalancePushImpl和RebalancePullImpl两个实现类的dispatchPullRequest()方法不同,RebalancePullImpl类里面的该方法为空。

消息消费队列在同一消费组不同消费者之间的负载均衡,其核心设计理念是在一个消息消费队列在同一时间只允许被同一消费组内的一个消费者消费,一个消息消费者能同时消费多个消息队列。

23.RocketMQ消息长轮询了解吗?

所谓的长轮询,就是Consumer 拉取消息,如果对应的 Queue 如果没有数据,Broker 不会立即返回,而是把 PullReuqest hold起来,等待 queue 有了消息后,或者长轮询阻塞时间到了,再重新处理该 queue 上的所有 PullRequest。

长轮询简单示意图

  • PullMessageProcessor#processRequest //如果没有拉到数据
    case ResponseCode.PULL_NOT_FOUND:
    // broker 和 consumer 都允许 suspend,默认开启
    if (brokerAllowSuspend && hasSuspendFlag) {
    long pollingTimeMills = suspendTimeoutMillisLong;
    if (!this.brokerController.getBrokerConfig().isLongPollingEnable()) {
    pollingTimeMills = this.brokerController.getBrokerConfig().getShortPollingTimeMills();
    }String topic = requestHeader.getTopic();long offset = requestHeader.getQueueOffset();
    int queueId = requestHeader.getQueueId();
    //封装一个PullRequest
    PullRequest pullRequest = new PullRequest(request, channel, pollingTimeMills,
    this.brokerController.getMessageStore().now(), offset, subscriptionData, messageFilter);
    //把PullRequest挂起来
    this.brokerController.getPullRequestHoldService().suspendPullRequest(topic, queueId, pullRequest);
    response = null;
    break;
    }

挂起的请求,有一个服务线程会不停地检查,看queue中是否有数据,或者超时。

  • PullRequestHoldService#run()
    @Override
    public void run() {
        log.info("{} service started", this.getServiceName());
        while (!this.isStopped()) {
            try {
                if (this.brokerController.getBrokerConfig().isLongPollingEnable()) {
                    this.waitForRunning(5 * 1000);
                } else {
                    this.waitForRunning(this.brokerController.getBrokerConfig().getShortPollingTimeMills());
                }

                long beginLockTimestamp = this.systemClock.now();
                //检查hold住的请求
                this.checkHoldRequest();
                long costTime = this.systemClock.now() - beginLockTimestamp;
                if (costTime > 5 * 1000) {
                    log.info("[NOTIFYME] check hold request cost {} ms.", costTime);
                }
            } catch (Throwable e) {
                log.warn(this.getServiceName() + " service has exception. ", e);
            }
        }

        log.info("{} service end", this.getServiceName());
    }
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### 回答1: "idea 2021.3.1"是指JetBrains公司于2021年3月1日发布的IntelliJ IDEA软件的版本。IntelliJ IDEA是一款功能强大的Java集成开发环境(IDE),被广泛用于Java应用程序的开发。 用户可以通过官方网站或其他渠道下载并安装"idea 2021.3.1"版本。下载IntelliJ IDEA有以下几个步骤: 1. 打开JetBrains公司的官方网站。 2. 找到"IntelliJ IDEA"产品页面,可能位于"产品"或"开发者工具"部分。 3. 在页面上找到下载"idea 2021.3.1"版本的链接,可能会列出不同操作系统的下载选项。 4. 选择与你的操作系统相对应的版本(如Windows、Mac或Linux)。 5. 点击下载链接,开始下载安装程序文件。 6. 下载完成后,双击运行安装程序,按照指示完成安装过程。 7. 安装完成后,可以在你的计算机上找到IntelliJ IDEA的应用程序图标。 8. 双击图标打开IntelliJ IDEA,并根据提示完成初次设置和配置。 "idea 2021.3.1"版本相对于之前的版本通常包含了一些新功能、改进和修复了一些问题。用户可以从更新日志中了解到具体的更新内容,以了解该版本的新特性和改进之处。 总而言之,下载"idea 2021.3.1"只需要在JetBrains的官方网站或其他可靠渠道找到对应的下载链接,并按照安装指示完成下载和安装过程即可开始使用该版本的IntelliJ IDEA。 ### 回答2: 如果您要下载ide 2021.3.1,您需要遵循以下步骤: 1. 打开您的计算机的网络连接,并确保您有可靠的网络连接。 2. 打开您喜欢的搜索引擎,如Google,百度等,并输入"IDE 2021.3.1下载"。 3. 搜索结果将显示相关的下载链接。请注意,IDE可能是特定于编程语言或开发环境的。因此,请确保您选择的下载链接与您的需求匹配。 4. 单击适当的下载链接,您将被重定向到一个下载页面。 5. 在下载页面,您可能需要提供一些信息,如您所在的国家/地区,您的电子邮件地址等。一些IDE可能需要您注册个人账户才能下载。 6. 提供所需的信息后,单击"下载"或类似的按钮,以开始下载IDE安装文件。 7. 下载时间将根据您的互联网连接速度而有所不同。请耐心等待,直到下载完成。 8. 一旦下载完成,您将获得一个安装文件(通常是一个可执行文件)。双击该文件以运行安装向导。 9. 跟随安装向导的指引,按照屏幕上的提示完成IDE的安装。 10. 安装完成后,您可以通过在开始菜单或桌面上查找相应的程序快捷方式来启动IDE。 请注意,确保您从官方和可信的来源下载IDE,以确保您获得安全和最新版本的软件。尽可能选择熟悉和受欢迎的IDE,因为它们通常会提供更好的支持和功能。 ### 回答3: 从基本意义上说,"idea 2021.3.1"是指JetBrains公司推出的一款名为"IDEA"的集成开发环境软件的特定版本,其发布日期为2021年3月1日。IDEA是一种功能强大的开发工具,主要用于编写和调试应用程序的代码。 在这个版本中,"idea 2021.3.1"可能会包含一些新的功能和改进,比如对不同编程语言的支持、调试器的增强、代码编辑器的优化等。这可能使开发者在编写代码时更加高效和方便。 此外,"idea 2021.3.1"还可能修复了一些之前版本中存在的Bug或安全漏洞。这样一来,用户在使用该软件时可以更加可靠和安全。 要下载"idea 2021.3.1",用户可以前往JetBrains官方网站或其它可信的软件下载网站,在相应的页面上找到该版本的下载链接。通常情况下,用户需要选择符合其操作系统的版本,比如Windows、Mac或Linux等。 下载完成后,用户可以按照安装向导的指引,进行软件的安装和设置。一旦安装完成,用户就可以开始使用"idea 2021.3.1"来开发和调试他们的应用程序了。 总而言之,"idea 2021.3.1"是一个由JetBrains发布的集成开发环境软件的特定版本,它可以帮助开发者更高效、方便地编写和调试应用程序的代码。用户可以从可信的网站上下载并安装该软件,以享受其中的新功能和改进。

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