最近,我让团队内一位成员写了一个导入功能。他使用了责任链模式,代码堆的非常多,bug 也多,没有达到我预期的效果。
实际上,针对导入功能,我认为模版方法更合适!为此,隔壁团队也拿出我们的案例,进行了集体 code review。
学好设计模式,且不要为了练习,强行使用!让原本 100 行就能实现的功能,写了 3000 行!对错暂且不论,我们先一起看看责任链设计模式吧!
什么是责任链
责任链模式是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。

使用场景
责任链的使用场景还是比较多的:
- 多条件流程判断:权限控制
- ERP 系统流程审批:总经理、人事经理、项目经理
- Java 过滤器的底层实现 Filter
如果不使用该设计模式,那么当需求有所改变时,就会使得代码臃肿或者难以维护,例如下面的例子。
- 反例
假设现在有一个闯关游戏,进入下一关的条件是上一关的分数要高于 xx:
- 游戏一共 3 个关卡
- 进入第二关需要第一关的游戏得分大于等于 80
- 进入第三关需要第二关的游戏得分大于等于 90
那么代码可以这样写:
//第一关
public class FirstPassHandler {
public int handler(){
System.out.println("第一关-->FirstPassHandler");
return 80;
}
}
//第二关
public class SecondPassHandler {
public int handler(){
System.out.println("第二关-->SecondPassHandler");
return 90;
}
}
//第三关
public class ThirdPassHandler {
public int handler(){
System.out.println("第三关-->ThirdPassHandler,这是最后一关啦");
return 95;
}
}
//客户端
public class HandlerClient {
public static void main(String[] args) {
FirstPassHandler firstPassHandler = new FirstPassHandler();//第一关
SecondPassHandler secondPassHandler = new SecondPassHandler();//第二关
ThirdPassHandler thirdPassHandler = new ThirdPassHandler();//第三关
int firstScore = firstPassHandler.handler();
//第一关的分数大于等于80则进入第二关
if(firstScore >= 80){
int secondScore = secondPassHandler.handler();
//第二关的分数大于等于90则进入第二关
if(secondScore >= 90){
thirdPassHandler.handler();
}
}
}
}
那么如果这个游戏有 100 关,我们的代码很可能就
if(第1关通过){
// 第2关 游戏
if(第2关通过){
// 第3关 游戏
if(第3关通过){
// 第4关 游戏
if(第4关通过){
// 第5关 游戏
if(第5关通过){
// 第6关 游戏
if(第6关通过){
//...
}
}
}

本文讨论了在开发中遇到的一个例子,指出过度使用责任链模式可能导致代码复杂性增加。文章介绍了责任链模式的定义、适用场景、反例以及如何通过责任链模式改进代码结构,强调了设计模式的合理运用对代码维护的重要性。
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