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🔥系列专栏:JAVASE基础
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一、static静态关键字
static是什么,static修饰成员变量的用法
1.static是什么
- static是静态的意思,可以用来修饰成员变量、成员方法。
- static修饰成员变量之后称为静态成员变量(类变量),修饰方法之后称为静态方法(类方法)。
- static修饰后的成员变量,可以被类的所有对象共享(访问、修改)。
2.static修饰的成员变量是什么? 有什么特点?
静态成员变量(有static修饰,属于类、加载一次,内存中只有一份),访问格式
- 类名.静态成员变量(推荐)
- 对象.静态成员变量(不推荐)。
实例成员变量(无static修饰,属于对象),访问格式:
- 对象.实例成员变量。
3.两种成员变量各自在什么情况下定义?
- 静态成员变量:表示在线人数等需要被类的所有对象共享的信息时。
- 实例成员变量:属于每个对象,且每个对象的该信息不同时(如:name,age,money…)
4.成员变量内存原理
static修饰成员方法的基本用法
之前我们定义的方法有的有static修饰,有的是没有的,有什么不同?
1. 成员方法的分类:
- 静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
- 实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。
使用场景:
- 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法
- 如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
成员方法的分类和访问分别是什么样的?
静态成员方法(有static修饰,属于类和对象共享)访问格式:
- 类名.静态成员方法。
- 对象.静态成员方法。(不推荐)
实例成员方法(无static修饰,属于对象)的访问格式:
- 对象.实例成员方法。
2.static修饰成员方法的内存原理
3.static访问注意事项:
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
- 静态方法中是不可以出现this关键字的。
二、static应用知识
static应用知识:工具类
1.工具类是什么?
- 类中都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的,这个类用来给系统开发人员共同使用的。
2.使用工具类的好处:
- 一是调用方便,二是提高了代码复用(一次编写,处处可用)
3.为什么工具类中的方法不用实例方法做?
- 实例方法需要创建对象调用。
- 此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。
4.工具类定义时的其他要求:
- 由于工具里面都是静态方法,直接用类名即可访问,因此,工具类无需创建对象,建议将工具类的构造器进行私有。
案例:
工具类:
package util;
import java.util.Random;
public class Code {
private Code() {
}
public static String verification(int n) {
Random random = new Random();
String code="";
for (int i = 0; i < n; i++) {
int type=random.nextInt(3);// 0 1 2
switch(type){
case 0://大写字母
char ch=(char) (random.nextInt(26)+65);
code+=ch;
break;
case 1://小写字母
char ch1=(char) (random.nextInt(26)+97);
code+=ch1;
break;
case 2://数字
code+= random.nextInt(10);
break;
}
}
return code;
}
}
调用工具类:
package pojo;
import util.Code;
public class base {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Code.verification(5));
}
}
static应用知识:代码块
1.代码块概述
- 代码块是类的5大成分之一(成员变量、构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
- 在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块 。
2.静态代码块
- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。 构
public class base {
public static void main(String[] args) {
}
static {
System.out.println("-------------static-------------");
}
}
随着类的加载而加载:
public class base {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("-------------main方法-------------");
}
static {
System.out.println("-------------static-------------");
}
}
3.造代码块(了解,见的少)
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源。
static应用知识:单例设计模式
1.什么是设计模式(Design pattern)
- 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。
- 学设计模式主要是学2点:
- 第一:这种模式用来解决什么问题。
- 第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。
2.单例模式
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
- 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
饿汉单例模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
public class SingleInstance {
public static SingleInstance instance=new SingleInstance();
private SingleInstance() {
System.out.println("创建了一个对象");
}
}
懒汉单例模式。
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
- 提供一个返回单例对象的方法
public class SingleInstance {
private static SingleInstance instance;
public static SingleInstance getInstance(){
if (instance==null){
instance=new SingleInstance();
}
return instance;
}
}