三分学习 hdu 4454

A - Stealing a Cake HDU - 4454

本题可以枚举5000个点跑一下也能过.

考虑三分的话,我们发现随着角度的变化,他一定是一个凹函数+一个凸函数, 我们分两段跑圆的三分,一段是[0,pi],一段是[pi,pi*2],.不违背三分.

然后我想了一下,他肯定是一个凹函数+一个凸函数,一个函数都是由cosa,sina构成的,虽然有波折,但一定是有一个极大值,一个极小值.用我下面的二分是没有问题的,但如果使用的是mid = (l+r)/2; midd = (mid + r)/2 就可能会错.因为极小值就可能出现在(l,mid)中间,而如果cal(mid) 恰好大于cal(midd),就错了.

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>

using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);

const double eps = 1e-9;
struct Point{
    double x,y;
}ant;

struct circle{
    double x,y,r;
}cake;

//rect

double x1,x2,x3,x4,yy1,y2,y3,y4;

double dis(double x1, double y1, double x2, double y2){
    return sqrt( (x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2) );
}

double cal(double ang){
    double x = cake.x + cake.r * cos(ang);
    double y = cake.y + cake.r * sin(ang);

    double ans = dis(ant.x, ant.y , x, y);
    double minx;
    if( (x1-x)*(x3-x) <= 0){
        minx = min(fabs(y - yy1), fabs(y - y3));
    }else if( (yy1-y)*(y3-y) <=0 ){
        minx = min(fabs(x - x1), fabs(x - x3));
    }else{
        minx = min(dis(x, y, x1, yy1), dis(x, y, x2, y2));
        minx = min(minx, dis(x, y, x3, y3));
        minx = min(minx, dis(x, y, x4, y4));
    }

    return ans + minx;
}

int main(){
    while(~scanf("%lf%lf",&ant.x,&ant.y)){
        if(fabs(ant.x) < eps && fabs(ant.y) < eps)break;
        scanf("%lf%lf%lf",&cake.x,&cake.y,&cake.r);
        scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&yy1,&x3,&y3);
        x2 = x1; y2 = y3;
        x4 = x3; y4 = yy1;
        double l = 0 , r = PI*2, mid1, mid2;
        for(int i = 0; i < 200; i++){
            mid1 = l + (r-l)/3;
            mid2 = r - (r-l)/3;
            if(cal(mid1) < cal(mid2)){
                r = mid2;
            }else{
                l = mid1;
            }
        }
        double ans = cal(l);
        ans = min(ans, cal(l));
        printf("%.2lf\n",ans);
    }
    return 0;
}

然后这样的话,我的理解就是三分就是为了找一个函数的极大值或极小值,但如果这个函数有很多的曲折的话,我们就把他切开来,分段跑.

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