Minecraft 1.18.1、1.18.2模组开发 11.配置文件(Config)

我们今天添加配置文件,用来调整昨天的生物生成概率

1.Java包中新建一个config包 -> config包中新建ModCommonConfig类:

ModCommonConfig.java

package com.joy187.re8joymod.config;

import net.minecraftforge.common.ForgeConfigSpec;

public class ModCommonConfig {
    public static final ForgeConfigSpec.Builder BUILDER = new ForgeConfigSpec.Builder();
    public static final ForgeConfigSpec SPEC;
    
    //这些参数都是我们所需要的配置参数
    public static final ForgeConfigSpec.ConfigValue<Integer> CITRINE_ORE_VEINS_PER_CHUNK;
    public static final ForgeConfigSpec.ConfigValue<Integer> CITRINE_ORE_VEIN_SIZE;

    public static final ForgeConfigSpec.ConfigValue<Integer> SPAWN_Moroaicas;


    static {
        BUILDER.push("Configs for Resident Evil 8 Mod");
        
        //comment: 参数解释,define:参数定义 后跟一个值
        CITRINE_ORE_VEINS_PER_CHUNK = BUILDER.comment("How many Citrine Ore Veins spawn per chunk!")
                .define("Veins Per Chunk", 7);
        
                
        SPAWN_Moroaicas = BUILDER.comment("Spawn Moroaicas,Hauler,Soldat Eins")
                .define("entity.moroaicas.spawnrate", 13);
        
        //comment: 参数解释,define:参数定义 后跟三个值,第一个是可变值,第二个是最小值,第三是最大值
        CITRINE_ORE_VEIN_SIZE = BUILDER.comment("How many Citrine Ore Blocks spawn in one Vein!")
                .defineInRange("Vein Size", 9, 4, 20);
        

        BUILDER.pop();
        SPEC = BUILDER.build();
    }
}

2.在Main类中的Main函数中添加我们配置文件的注册事件:

	public Main() {
		IEventBus bus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus();

		ItemInit.ITEMS.register(bus);
		BlockInit.BLOCKS.register(bus);
		EntityInit.ENTITY_TYPES.register(bus);
		EffectInit.EFFECTS.register(bus);
		SoundInit.SOUNDS.register(bus);
        ModStructures.register(bus);

        GeckoLib.initialize();

        //添加这个
        ModLoadingContext.get().registerConfig(ModConfig.Type.COMMON, ModCommonConfig.SPEC, "re8joymod-common.toml");
        
		MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
	}

3.找到我们上期教程的ModEntityGeneration类,将怪物生成概率替换为自己的参数

    
    public static void onEntitySpawn(final BiomeLoadingEvent event) {

    	//替换生成概率参数
    	addEntityToSpecificBiomes(event,EntityInit.DUND1.get(),ModCommonConfig.SPAWN_Moroaicas.get(),1,2,
    			Biomes.PLAINS,Biomes.SAVANNA,Biomes.FOREST,Biomes.BEACH,Biomes.SWAMP,Biomes.RIVER);

    }

4.保存所有文件 -> 登录游戏

成功登录后你会在项目的run\config文件夹中找到你的配置文件,用记事本打开后可以修改你之前设定的参数,下次登录时会覆盖掉原来的数值。

ccc.png

你同样可以用这个方法来设定矿物生成率、建筑生成率等参数大小。

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