cocos2d-x win64环境下编译和创建项目

       本想跟着cocos2d官网的教程http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v2/getting-started/setting-up-development-environments/windows-7-environment-setup/setup-win32-development-environment/zh.md做,以为进度会很快,但是今天还是弄了几个小时。

       原因就是环境变量的配置和堆cocos2d-x不同版本的文件目录不熟,比如官网说打开相对应的sln文件来打开模版工程,2.x版本的cocos2d-x的sln在根目录就可找得到,到了3.x版本,sln文件移到了根目录下的build文件夹里。

      在创建工程的时候,需要配置python和cocos的环境变量,python的直接配置安装根目录的路径就行,cocos则要配置根目录下的tools/cocos2d-console/bin路径下的cocos.py文件在3.x版本的时候是这个路径没错,但在2.x版本的时候却是tools\cocos2d-console\console路径下的cocos2d.py文件,cocos2dx版本不同,文件夹也改变了很多,这让初学的我很混乱,还有就是project-creator文件夹的问题,在2.x版本的时候project-creator文件夹在根目录\tools下是没错,到了3.x版本的时候却不知道放到那里去了,还有就是cocos2dx 3.x版本要求python的版本为2.x

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